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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第330章 热闹
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  •     第330章 热闹 (第1/3页)

        随着《浮梦长歌》48小时技术DEMO测试来到当天晚上。

        腾迅XGAME也紧急完成了上线业务,当天晚上新闻就铺天盖地而来,然而当天晚上,《浮梦长歌》依然是讨论热度最高的“游戏新闻”

        甚至不仅超过了腾迅,还超过了星辰游戏平台自己的夏日上新活动。

        听起来感觉不可思议。

        可实际上,你别说腾迅和星辰此时的单机游戏阵容了,哪怕是两年前。

        15年4月,GTA5的PC版上线,这款在全球大热的游戏,在国内的热度还没有《天涯明月刀》测试来的高

        这就是17年的现状。

        在玩单机的人看来,星辰和XGAME的对撞,是近年单机圈子的超大事件。

        可在更大的圈子,免费网游才是值得关注的事情。

        要花钱的游戏?

        还是算了吧。

        当然,虽然说《浮梦长歌》的关注度很高,压过了星辰,腾迅,但是双方的宣传,以及上线后的反应,和策略还是有所差异的。

        星辰游戏平台这边,采取的是“一点突破,多点接应”

        点开平台就可以看到《浮梦长歌》的许多活动。

        其中最大的活动,就是游玩时长换奖励。

        比如,游玩一定时长的《浮梦长歌》可以免费领取《泰拉瑞亚》《猫猫能有什么坏心思》《星露谷物语》等游戏的武侠DLC。

        虽然这些DLC,大部分就是加了一个角色皮肤,或者加入了一些武侠风格的物品。

        但是吸引力还是有的。

        再加上楚晨很鸡贼的没有直接送,而是达成游玩时间,用时间去换。

        这种用自己的“劳动”换来的东西,转化率不仅更高,还能反过来强化《浮梦长歌》的游玩人数。

        比如你本来是玩《星露谷物语》的玩家,可能也会为了这个免费DLC,去试一试《浮梦长歌》

        星辰游戏的打法总结起来就是。

        “直接且粗暴”

        说白了,就是利用玩家游玩DEMO之后的那种“没有散去的劲”,来为整个活动引流。

        举例来说

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