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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第330章 热闹
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  •     第330章 热闹 (第2/3页)

    ,在原神大爆的时间点,如果某个游戏能有和原神联动的元素,其能获得的流量,一定是很夸张的。

        当然了。

        这一套玩法想要成立,有一个先决条件。

        那就是《浮梦长歌》在当下这个节点,热度要够高。

        那么,此时此刻,到第二天还处于测试中的《浮梦长歌》热度高不高呢?

        “晨总!这都不能说高了!简直绝杀!!!”

        用焦晓飞的话来说,《浮梦长歌》此时的人气,完全超出了所有人的想象。

        事实上。

        如果把时间快进到2025年,《浮梦长歌》的出现或许能有一定的热度,但绝不会有这么高。

        一来25年,武侠也好,仙侠也罢,热度并不高。

        真要硬说的话,唯一能称得上热度的可能也就是《影之刃》,最多再加半个《燕云十六声》

        二来,20年之后,以《原神》为首的大型二游,迅速挤占了热门生态位。

        从畅销榜TOP来看,别说TOP10了。

        TOP前20都没有武侠游戏。

        然而,现在是2017年。

        这是一个武侠MMORPG的最后的“黄金”时代。

        PC端游市场上,《剑网3》凭借其深厚的社交和同人文化,稳坐江山,《天涯明月刀》则以其“电影级”的画质和美术风格,吸引了无数“风景党”和“外观党”。

        而在这两大巨头之外,各种武侠手游也是层出不穷,网意全力打造的“最后一款端游”《逆水寒》也进入了宣发阶段。

        他们宣称要“重新定义武侠”,要带来一个“会呼吸的江湖”

        这个时间点。

        武侠,就跟《原神》带来的国产二游开放世界狂潮一样。

        更重要的是,此时大量的玩家对于武侠游戏是“失望”的,就有点后开放二游后期,大量二游已经玩腻了的玩家。

        想要从“千篇一律”的二游中,找到眼前一亮的“新游戏”一样。

        此时的武侠玩家,也迫切希望能有一款眼前一亮的游戏。

        题材有热度,玩家又期盼来一个好玩的游戏,在这

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