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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第335章 戒断综合征
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  •     第335章 戒断综合征 (第1/3页)

        叶高翔的眼睛亮了。

        其实包袱英雄,或者说“包裹LIKE”类的游戏,玩法都非常简单,游戏的精髓就在于物品的摆放和联动。

        跟着教程,调整了布局,将铁剑和残页紧挨着放在一起。

        这一次,他的属性变成了“7点伤害”、“1点格挡”。

        面对稻草人3点的攻击,他一剑下去,稻草人血条几乎见底。战斗变得轻松写意。

        【恭喜你,你已领悟背包的奥秘,前路漫漫,祝君好运。】

        说实话,像这种游戏就是属于典型的。

        旁边的人看着好像也搞不懂有什么好玩的,但玩起来那是真的上头的游戏,因为这一类的游戏本质上是将正反馈做到了极致。

        玩家刷怪获得装备金钱,摆放组合进行战斗,在这个过程中,玩家的可以自由的选择扩充包裹的形式。

        从最开始的3X3包裹,到3X4,包裹越来越大,可以装的道具越来越多,玩家的战斗力越来越强,各种装备道具的组合方式越来越多。

        最终的结果,自然就是越来越烧脑的同时也越来越爽。

        特别是对于玩过《浮梦长歌》DEMO的人而言。

        这种爽感还有额外的加成。

        【磨刀石】:占据1x1格子。【效果:与其相邻的‘剑’或‘刀’类武器,永久+1伤害。使用3次后损坏。】

        【开合剑法总纲】:占据2x2格子,效果:周围每有一个空格,所有武器伤害+1。

        【凌霜仙子的信物】:占据1x1格子,效果:若与‘冰’属性物品相邻,每回合对随机敌人造成3点冰霜伤害。

        因为在这个包袱英雄中,很多的元素,都与《浮梦长歌》息息相关。

        敌人是他熟悉的山贼、野狼。物品是各种功法秘籍、神兵利器。甚至连一些随机事件,都是“偶遇一位受伤的侠客,赠送你一瓶金疮药”这种充满江湖味的桥段。

        这种熟悉感,极大地缓解了叶高翔玩不到本体的焦虑,反而让他有了一种在用另一种方式体验江湖的感觉。

        原本以为是一款“垃圾”游戏,结果没想到这么上头。

        “当啷!”

        一声清脆的金属碰撞声,将他从沉思中拉回,屏幕上,他遇到了关底BOSS,一个手持快剑,身法飘忽的像素小人。

        【李半鬼(投影)】

        “卧槽,是你!!”

        时间一晃,就是几个小时。

        虽然这游戏很简单。

        但也确实很上头,每一个新道具,每一次背包整理,都像是在解一道全新的谜题,唯一的问题,就是流畅太短了!

        仅仅一个下午的时间,甚至都没到下班。

        叶高翔就玩通关了!!!

        【恭喜通关】

        当屏幕上缓缓浮现出这四个像素大字时,叶高翔感觉自己像是跑完了一场酣畅淋漓的马拉松,巨大的满足感席卷而来。

        通关的这套构筑,是他反复尝试了十几次才摸索出来的最优解。

        每一次的失败,每一次对背包布局的微调,每一次拿到新道具时的惊

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