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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第512章 吓唬吓唬
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  •     第512章 吓唬吓唬 (第3/3页)

    语气倒是平淡。

        但当他身后巨大的LED屏幕上,亮起几个抢眼的数字,整个会场瞬间陷入了一片死寂。

        【星辰游戏2017年,年度海外市场总营收:136亿人民币】

        这个数字一出,很快就如同一颗重磅炸弹,在会场中心轰然引爆。

        先是爆炸的耳鸣,然后是一阵压抑不住的、低沉的嗡嗡声所取代,那是无数人倒吸凉气和不敢置信的窃窃私语汇聚成的声浪。

        最终,还是主席台上的领导率先反应过来,带头鼓起了掌。

        稀稀拉拉的掌声响起,然后才逐渐汇成一片潮水,但这掌声中,却充满了掩饰不住的震惊与骇然。

        在场的媒体记者们相机快门声响成一片。

        在今天之前,其实也有人估算过星辰的海外营收应该相当不错。

        毕竟《FGO》在日本是真的火,就《FGO》一款游戏的全球年营收,就可能已经破了百亿了。

        然而再怎么可能,那都是猜测,而现在,这是实实在在,由星辰官方公布的数值。

        136亿!还他妈只是海外收入!

        这个数字,彻底击碎了所有人的认知。

        华夏已经很多年没有出现以百亿为单位的新游戏厂商了。

        前世除了腾迅,网意之外,最新的厂商还要等到20年原神上线之后,米哈柚实现了全年百亿的营收,21年米哈柚再次翻倍实现两百亿的营收。

        可那是20年,21年的事情。

        现在是17年!!!

        要知道,根据刚刚公布的财报,网意2017全年的游戏总营收,也才362.82亿。

        国内游戏业的两大巨头,腾迅和网意,两家公司加起来,在2017年的海外营收,还不到5亿美元。

        折合人民币约30多亿。

        这就意味着,如果单论海外市场,一个星辰,约等于五个“腾迅+网意”!!??

        而且这个数字,还是《绝地求生》手游出现之前的数据,要是今年把《绝地求生》手游算上的话.

        不敢想,完全不敢想。

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