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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第528章 专业挖墙脚
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  •     第528章 专业挖墙脚 (第1/3页)

        “薛定谔的猫车”的这篇回答,像是一块投入滚油里的冰块,瞬间在狂热的舆论场里炸开了锅。

        星辰的支持者们很快涌入评论区,将答主围攻得体无完肤。

        “又来了,理中客,众人皆醉你独醒是吧?”

        “星辰什么时候让玩家失望过?楚总什么时候让玩家失望过?用你在这教做事?”

        “衍生游戏怎么了?就算是手游,我也相信星辰能做出花来!总比育碧自己搞的那个《刺客信条:燎原》强吧?”

        “就是,天天喊着要华夏刺客,现在机会来了,你又开始泼冷水,我看你就是个假粉丝!”

        然而,反对的声音也同样尖锐。

        “楼主说的没毛病,3A开发是工业,不是请客吃饭,技术积累和项目管理经验,星辰现在就是零。”

        “都冷静点,别忘了当年《血狮》的教训。捧得越高,摔得越惨。”

        一时间,整个国内游戏圈,从核心论坛到社交媒体,都分裂成了泾渭分明的两派。

        一种是见证了太多“国产之光”最后变成“国产之殇”后,形成的PTSD式谨慎,他们反复强调3A开发的难度。

        另一种,则是被星辰游戏一次次创造奇迹所建立起来的,近乎盲目的信任。

        他们坚信星辰和楚晨能再次创造奇迹,而这两种心态的激烈碰撞,再加上刺客信条这个IP的影响力,客观上造成了一个结果。

        那就是,星辰要做3A游戏这件事,被更多的人知道了。

        甚至是从不玩游戏的路人,都通过这场全民热议,知道了这个名字,知道了“信仰之跃”,知道了有一个做了十几年的、关于刺客的梦,如今可能要在中国落地了。

        不过这些未来发生的舆论。

        对于还在发布会上楚晨来说,其实不算什么。

        此时的发布会上,闪光灯汇成的光海刺得他眼睛有些发酸。

        耳边是连绵的快门声和记者们激动到有些变调的提问,混杂着法语、英语和偶尔蹦出的中文。

        身旁的伊夫·吉勒莫特正意气风发地回答着问题,享受着这久违的、作为行

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