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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第528章 专业挖墙脚
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  •     第528章 专业挖墙脚 (第2/3页)

    业拯救者而非被收购者的荣光。

        楚晨没有说话,只是面带微笑,安静地站在一旁,像一个完美的配角。

        然而他的思绪,早已飞越了这片喧嚣的海洋。

        外界的狂欢与争论,无论是“华夏刺客信条”的十年夙愿,还是“衍生游戏”陷阱的理性分析,其实都在他的预料之内。

        甚至可以说,这场舆论风暴本身,就是他计划的一部分。

        一个足够大的噱头,才能将全世界玩家的目光聚焦于此,很多人都说星辰非常喜欢炒作,喜欢营销,不像一个游戏公司。

        可对于一个后来者。

        你要是不会营销,可能这一辈子也没有上位的机会。

        而且,楚晨这次来法国,可不仅仅是为了育碧,IP授权,只是他计划中的第一步。相比起一个现成的IP,楚晨对育碧的另一项资产更感兴趣..

        人,或者说,人才。

        可能在当下,全世界也就楚晨知道,现在这个风光无限的育碧,在未来几年将会进入一个极其混乱的管理失控期。

        口罩,加上LGBT,会让一大批只会夸夸其谈、精于办公室斗争却对游戏开发一窍不通的人占据公司的高位。

        无数在育碧工作了十年甚至二十年的核心大神,那些真正构建起《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《细胞分裂》等经典IP的基石,会因为无法忍受病态的公司环境而选择离开。

        这些人在前世,有的自己成立了自己的工作室,有的进入了大厂。

        比如制作了《光与影:33号远征队》Sandfall互动。

        制作了《迷失》的BlueTwelve。

        《孤岛惊魂3:血龙》创意总监;《孤岛惊魂》系列设计师,创立的Beans工作室,这些核心人才的出走,其实才是育碧真正进入衰退期的原因。

        既然知道这块墙角迟早要松,楚晨自然不介意提前挥舞一下自己的小锄头。

        挖不动整面墙,但撬几块最值钱的砖下来,用来组建星辰未来的欧洲工作室,还是绰绰有余的。

        他的目光不着痕迹地扫过台下育碧方阵

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