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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第114章 我想要的自由,令人惊艳的游戏原型!
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  •     第114章 我想要的自由,令人惊艳的游戏原型! (第2/3页)

    检定都能通过。

        连续几次拼酒後,居然真的活生生把BOSS给喝死了!

        【邓恩赞同你的做法】

        邓恩:克莱恩,你应该知道小队里不能有酗酒者的,对吧?

        很多行为,都能根据队友的性格底色形成反馈,他们会加好感,会减好感,会对你的行为有所评价。

        如果之前一直选择【投靠】,那麽最後邓恩甚至会和你为敌,戴莉会离开小队。

        「呼!」

        「是的,这就是我想要的自由度!」

        苏砚承用力的拍手,语气兴奋。

        他面对粗糙的画面,脑子里已经想像出真实灰暗的廷根中。

        玩家们扮演的角色,会在其中上演各种各样的故事了!

        所以这就是一场真正的跑团,只不过苏砚承和他的团队,将其搬到了电子屏幕上。

        而除了苏砚承,中日双方的测试组也都对原型给予了极高的评价。

        他们难以相信,如果原型继续扩充成完整的游戏。

        那麽廷根市的数个城区、角落、那麽多的NPC和支线选择————

        再加上生动的夥伴和人物,惊艳的剧情演出,超强的自由度和无数种可能的分支————

        而玩家就在其中,上演着和书写着自己的故事。

        等到最後结局,这故事结束。

        那苍老冷硬的声音,将玩家自己演绎的故事,沉声念出!

        两边的团队在玩过之後,瞬间炸开了锅。

        "OMG!"

        「我喜欢跑团,诸君!」

        「玩家绝对会为此疯狂的!」

        「而且别忘了,我们还有当世最强的画质!」

        「我们相当於创造了一个世界,各位!」

        最後,会议上。

        苏砚承戴着耳机,语气肯定:「那麽现在,核心玩法和技术框架都验证通过,剩下的就是填充内容、优化细节,进入正式开发阶段了。」

        「芜湖!」

        耳麦里好多人在欢呼。

        苏砚承点点头,中气十足的宣布:「那麽从今天起,《诡秘之主》全面进入正式开发阶段!

        BJ、日本分部同步推进,基於游戏原型,美术组负责场景贴图细化、人物建模!

        策划组完善剧情分支和技能体系!

        技术组保障跨时区协作和性能优化!

        同时外包拉满,预算将不做任何限制!

        两个月後,五月的E3展前,我要看到能拿出手的实机演示!」

        「收到!」

        所有人齐声回应,语气满是斗志。

        又是这种感觉,他们正在创造一款具有神作潜力的作品,他们正在雕刻游戏史上的一座

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