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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第125章 什么叫影响力啊!(战术后仰)
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    个同伴也激动,但难免有些惋惜O

        「,咱们好歹是社会主义国家,要有社会主义核心价值观,删就删了,负责脚本的哥们说,「甚至就这,露胸又露腿的,我还怕过不了审呢!」

        「砰!」

        门被猛地推开。

        进来的那哥们手里攥着文件,面色兴奋难耐。

        「哥们别怕,过了过了!」

        」

        珠海,西山居工作室。

        「最新的消息,出版署那边告诉我们《剑侠奇缘》过审了,今年的发售计划不用推迟了!」

        「好!」西山居的创始人求伯君忍不住的摆拳。

        「不过按照光年引擎的授权协议,我们的数字发行权和海外发行权是属於星汉的,所以求总?」

        「这有什麽,发发发!」

        求伯君大手一挥,「这就叫,投我以木桃,报之以琼瑶!」

        而这样相似的场景,正在全国蔓延!

        上海。

        一个成立不到半年的小公司,他们筹备仙侠题材《蜀山问道》————

        重庆。

        西南大学的某游戏社团,用光年引擎做的校园题材小游戏————

        全都像是雨後春笋似的。

        在中国这片原本贫瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩绿的芽。

        而在银河算法的加持下,其中大部分体量小甚至中等的游戏,都可以直接在线上下载。

        大一点的游戏,则是采用了类似网飞刚成立时的邮寄方式。

        在网上用点卡购买、充值,然後要麽等邮递到家,要麽自己去线下经销商网络组成的网点领取。

        相比传统的去电脑城买碟,这种方式,简直先进得像是下一个世纪的产物!

        而星汉的客服也是苏砚承下了大价钱和大功夫的。

        在他看来,盗版的问题除了技术上被破解的因素外,更重要的因素,还是正版的服务不到位。

        就像G胖说的,盗版猖獗的根源从来不是价格问题,而是服务问题。

        比如很多被贴上盗版重灾区」标签的市场,像俄罗斯并非玩家不愿付费,而是正版服务实在太过糟糕。

        试想,一个俄罗斯玩家想玩某款游戏,

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