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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第125章 什么叫影响力啊!(战术后仰)
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  •     第125章 什么叫影响力啊!(战术后仰) (第3/3页)

    要等半年才能买到,甚至连本地化语言都没有。

        而盗版不仅更新更快、早已完成翻译,获取方式还更便捷,玩家自然会用脚投票。

        而这也是苏砚承和星汉正在解决的问题。

        不过就是正在试行中,也给国内的盗版商们沉重的一击!

        这都是後话了。

        总而言之,如今的国内市场工作室和公司数量剧增,游戏立项的数量也猛涨!

        甚至想要试着投资游戏开发的大公司,也开始多了起来。

        外加过审也开始变得简单轻松。

        所以没错,这就是传说中的————

        勃勃生机,万物竞发的景色!

        只不过,国内的市场变化。

        苏砚承暂时还没有切身的感受。

        但一部《诡秘之主》,也给他的名声带来了极具实感的增长。

        他和星汉如今,真已经可称得上,无人不知无人不晓了。

        游戏圈的新媒体更是对《诡秘之主》做了统计,称其为「全世界玩家翘首以盼的游戏!」

        「玩家们未来最想购买游戏排行榜的TOP1!」

        至於排名第二第三的,分别是来年发售的《塞尔达时之笛》和《潜龙谍影》

        当然,《诡秘之主》在E3展亮相的作用,也绝不仅仅体现在玩家上。

        还有就是,苏砚承用E3展作为平台,完美地打出了一次GG。

        一个光年引擎的GG!

        光是展後,在恒星平台上申请引擎授权的大中小工作室,就突破了两百家!

        授权费虽然薄利多销,但照样拿到手软!

        同时,这还是一个最好的招聘GG!

        就像未来游科的《黑神话:悟空》演示,表面上看是为了放出来震撼一下玩家的眼球。

        但实则,是为了招人。

        苏砚承也有这麽个意思。

        因为按照原本的计划,西雅图工作室和法国的工作室在E3展後,就即将正式开始试运营。

        但苦工码农易找,那些精英和大佬级别的开发人才和运营人才,还是非常缺的。

        所以现在的自己,简直就像丞相一样。

        真的是,求贤若渴啊!

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