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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第129章 什么叫养成的快感啊!
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  •     第129章 什么叫养成的快感啊! (第1/3页)

        往後,苏砚承待在星汉游戏公司大楼顶层,连续两三个月没走。

        公司内部诸人,尤其《边缘行者》时期就加入的11罗汉,方觉得这人总算是稳定下来了。

        心里的那块大石头落下来似的,从此不管哪个组,不管干什麽,都有了主心骨。

        跟着走就行!

        没办法,之前这货中秋偷跑回中国,结果一去就是数月未归,回来的时候还带了个孩子————

        呃,其实就网际网路公司。

        搞得内田有纪都跟他分手了!

        等回来了,非但没有悔改,没有专注游戏制作。

        反而紮根在什麽选美、社交网站之中,跟养了二胎不要长子似的!

        好不容易培养完了,以为终於能稳定下来做游戏了。

        结果又飞到美国去参展,谈生意,找发行。

        也不知道什麽时候是个头?

        但现在似乎那个熟悉的老大,熟悉的星汉,又回来了!

        而且这一次,还是加强版的。

        偌大的办公室里,墙壁上挂着四个锺,分别指向了四个地区的当下时间。

        日本东京,中国中关村,美国西雅图和法国马赛。

        四大分部,三大时区!

        此刻,正通过苏砚承主导开发的星联等软体,完成着也许是世界上首次跨时区作业的伟大项目。

        一条无形的纽带,将全球四个分部紧紧相连。

        孤独的方舟,也升级为了小型舰队。

        而苏砚承坐镇中枢,是他们的船长。

        大清早的,电梯「叮」的一开。

        苏砚承迈步而入,靓丽的女秘书候在门口。

        迎上来的瞬间,顺势就一手接过他的外套,一手把准备好的报告和资料递过去。

        苏砚承接过,扭头就朝技术部喊。

        「渡边,BJ分部怎麽样了!」

        「文件传输没问题,他们的作业刚刚完成!」

        前夜,中关村分部。

        晚上九点的办公区灯火通明,星联的「嘀嘀」声、软盘的插拔声、键盘的敲击声,在不同时区交织。

        美术团队,集体加班。

        现在,所有人都对着星联刚刚接收到的东京版角色线稿,细化纹理设计。

        美院毕业的杨光用还在绘制主角的服装细节。

        旁边同事盯着星联消息,忽然大喊:「东京那边发来了马赛的场景草图!」

        「马赛?」

        「就是法国啊!」

        刚刚来的实习生简直震惊:「卧槽我们居然在和法国人合作吗?」

        「快别说了,法国那边是最磨叽的!」

        杨光打开电脑,

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