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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第129章 什么叫养成的快感啊!
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  •     第129章 什么叫养成的快感啊! (第2/3页)

    把同事发来的任务打开:「我们得在明早8点前,把角色纹理适配到场景里,然後发回星联!」

        另一头,策划组围坐在一起,讨论着「克莱恩兄妹羁绊」的具体事件。

        【滴滴滴滴!】

        一条消息从电脑里弹出,负责人起身去看,脸色大喜。

        「我们下午的建议,东京分部那边的采纳了!」

        「但是要先发去美国那边,给一个波士顿大学专门研究维多利亚史的专家顾问看看。」

        「玛德,和美国人合作,和波士顿大学合作,我们星汉真牛逼吧!」

        「」

        组里,一个老婆前几年跑去美国再没回来的中年大叔,却是沉默很久。

        半晌,吐出了一个「草」字。

        东京,当地时间下午。

        渡边盯着屏幕上的显存占用数据片刻,打通了到苏砚承办公室的电话:「西雅图的测试报告发来了,他们提议把灵视特效纹理降到6464,这样在N64上显存占用就能达标了。」

        「可以!」

        苏砚承话刚说完,理察的电话进来。

        「马赛分部出问题了!」

        「啊?」苏砚承脸色愣住,刚要起身。

        「滴滴滴滴!」,对面的星联似乎响了。

        理察:「,等下,问题好像解决了?」

        「什麽意思?」

        「不知道,听总监说,好像早上的晨会几个部门吵架了,但泷川小姐上午介入後很快就协调解决了?」

        业,苏砚承呆了几秒:「那不错啊。」

        「佐藤总监对她的赞誉很高的样子啊,是个很优秀很厉害的姑娘呢!」

        理察语气叹惋,「,可惜就是被调到法国了,,可惜————」

        「不是你跟我说这个干嘛?」

        「呃————算了,没什麽!」

        「下午,要去策划那边开会。」

        「又开会啊?」

        只能说,不是苏砚承想开会。

        而是如今的星汉游戏,其实早已不知不觉,成长到了,不需要他这个社长亲力亲为,只需要他定调和把持方向的地步。

        整个公司的成长,每个员工的成长,都被他看在眼中。

        所以每当会议结束,苏砚承推开会议室的门。

        办公区热火朝天、如火如茶的景象映入眼帘。

        技术部。

        渡边已经能游刃有余地统筹全球技术协同,主导着光年引擎2.0的优化,成长肉眼可见。

        但谁还记得,当初开发《边缘行者》时,这货还在为伪3D效果头疼。

        策划部。

        蘑菇正用红笔标注塔罗会的触发节点,虚渊玄在

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