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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第131章 引领潮流
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  •     第131章 引领潮流 (第1/3页)

        随着日历每天撕下,日子一天天过去,仿佛永不停歇的长河,向前奔涌飞驰。

        苏砚承领导下的星汉,为了完成对《凝望深渊》的开发,可以说是倾尽全力!

        三大时区,四大分部,连续24小时的运转,依托银河算法下的各类办公软体几乎每隔一周就会更新。

        开发团队在开发过程中收集了大量的测试数据和反馈,经由专门的程序组更新後,软体变得更加稳定,实现了更多功能。

        除此之外,外包也是直接拉满。

        音乐、美术、程序三大板块,找的全是业内顶级的外包公司。

        而与星汉合作的各大厂商,无论是发行商的索尼和EA,还是同为开发商的卡普空和idsoftware,也都提供了最高级别的支持。

        甚至约翰·卡马克自己都亲自下场,成了星汉的临时顾问。

        在全球业界的关注下,《凝望深渊》的项目进度,突飞猛进!

        只是对於玩家和媒体而言,他们的等待和期盼就显得倍感煎熬。

        受限於苏砚承一如既往的将项目封锁,他们得知的情报有限,等待的日子可谓是心急如焚,翘首以盼。

        自从E3展上一别,除了在恒星网发了公告,将《诡秘之主》改名为《凝望深渊》外,便再无别的消息。

        论坛里,各路大佬把96年星汉嘉年华和97年E3展的宣传片快榨乾了。

        逐帧分析,大胆猜测的帖子占据着板块顶端,讨论者议论纷纷,热火朝天。

        而游戏媒体们的猜测和报导,也每隔一段时间就会发出。

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        没办法,当撰稿人和游戏记者发现,只要他们说《凝望深渊》和星汉,那麽玩家的反应就会异常剧烈,流量和热度就会异常的高。

        所以久而久之,以流浪为食的媒体们,想不报导都不行。

        不过理察带领下的市场营销部门,也不是吃乾饭的。

        虽然对苏砚承的封锁有所怨言,但他们并未放弃宣传。

        犹太小夥还是用着仅有的宣传资源和口径,打出了「饥饿营销」似的招数。

        他每隔一段时间,就在恒星网上放出一点物料。

        有时是一张游戏截图,有时是几句苏砚承的访谈。

        有时候演都不演,直接把苏砚承的明星女友单开一页讨论,照样热度惊人。

        可谓是依托网际网路,把宣发手段玩得飞起。

        受此启发,理察也像是发现了自己的天赋似的,开始感到快

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