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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第131章 引领潮流
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  •     第131章 引领潮流 (第2/3页)

    乐了。

        往後更绝的,在苏砚承都没指点的前提下,他居然直接在星友网注册了几个内部帐号。

        时不时就冒充一下舅舅党,冒充一下「内部人士」,偷摸放出大胆的猜测。

        然後还忽悠内田有纪和中山美穗在星友网也注册了一下。

        让她们说说和某渣男的情史,冲击一下娱乐版块的头条。

        就这样,靠着有限的资源,这哥们硬是让项目保持着不小的热度,没让媒体和玩家们的关注度和讨论度跌下去过。

        可别小看这一步。

        一款开发长达数年的项目,如果开发途中没有维持好关注度,玩家久而久之就会把它忘记,这是很常见的事。

        典型例子————

        《昭和米国物语》!!!

        玛德谁还记得这游戏的?

        不过说起星友网,有件事不得不多提一嘴。

        那就是从之前的选美活动中,衍生出来的,星友网和星搜。

        前者是社交网站,後者是搜寻引擎。

        两个网站在上线之後,苏砚承基本就没怎麽管过,只交由中日两个寄居在游戏公司内的网际网路部门管理和运营,自己当甩手掌柜,日子过得十分惬意。

        但饶是如此,两个网站目前的用户数量,在四个月之内,就已经突破了250万一·其中,星友网在中国有15万用户,日本75万,星搜索中国25万,日本140万。

        所以为什麽没有欧美区的用户呢?

        因为苏砚承真没把网际网路当主业,所以一开始真没想着开拓欧美市场。

        是後来理察实在忍不了了,在游戏开发一次会议上,提出了欧美用户堪称卑微的请求。

        一份列印出来的恒星网论坛截图,上边竟是欧美区的用户的留言,他们居然专门学了日语和英语。

        集体在中日区发帖发癫哀求。

        【我们需要英文!求求啦!】

        —"

        嘿,你们也有今天?

        苏砚承当场看乐了。

        於是大手一挥,拍板在美国也设立网际网路公司分部,设一台美区的伺服器。

        然後再找找外包公司,粗糙地做下本地化上线。

        按理说,两大网站在中日运营半年了。

        欧美其实早有人开始抄袭,开始投资建立类似的网站。

        而且用户数量和增长速度也都很可观。

        甚至还都觉得,就算是正版的星友网和星搜索登陆,他们也不带怕的!

        但没想到,在银河算法的加持下,星汉直接靠着更快的速度,更丰富

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