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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第5章 模拟养成
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  •     第5章 模拟养成 (第2/3页)

    正常。

        矛盾是普遍的,绝对的,一定会存在的。

        关键是怎么解决矛盾……

        苏砚承稍作思索,双眼一亮,动笔书写。

        “代入感!”

        男玩家来扮演女角色从不是问题。

        数据早就调查过,接近三分之一的男性玩家喜欢扮演和使用女角色。

        苏砚承觉得,没那么少。

        只不过他们在游玩女角色时,更多的将其视为了“女儿”,或者“女性化自己”的角色。

        就像心理学家荣格提出的“阿尼玛”概念一样。

        男性的心灵中藏着某种女性成分,那女性集合了他所渴求的一切完美品质,是他们幻想中的完美女人。

        所以苏砚承要做的,就是让玩家在游戏的第一个阶段,把他们的“阿尼玛”给挖掘出来!

        接着就想象吧,想象一群人幻想自己培育出了一个完美女性,然后又眼睁睁看着她堕落,最后死掉的样子!

        “嘿,嘿嘿嘿嘿!”

        这货的表情忽然癫狂了。

        所以是的,分阶段!

        游戏第一阶段,目的就在于让玩家代入,沉迷,玩下去!

        “所以松子一出场,就必须要让他们感到认同,感到……这TM就是我,是性转的我!”

        苏砚承新开一页,笔走龙蛇,给松子加了很多标签和特质,同时尽量把性别化的标签给隐去。

        “麻花辫、厚重眼镜、朴素的穿着……”

        “前期故意不展示五官、中性的、宅的……”

        “然后,不善言辞、相貌普通、没有朋友、被孤立排挤、没有存在感、家庭情感缺失……”

        苏砚承顿了下笔,望着窗外稍作思索,又添了一条。

        “想被爱。”

        苏砚承忽然扭头注视,不知道在看谁。

        ……………

        “……当玩家对松子有了认同感,有了共鸣感。

        他们才会愿意去在游戏里做出改变!

        他们想要让松子变得更好,就像自己想要变好一样!”

        苏砚承在房中癫狂自语,忽地一笑。

        “从没有朋友的高中升上的大学,

        想要重新开始,变得受欢迎吗?

        想要有很多很多的朋友吗?

        想要成为谈话和目光焦点,成为高岭之花吗?”

        “所以,我会满足你们哒!”

        之后,便是这游戏中,松子的几个数值了。

        什么【认同感】【欢迎度】【时髦度】【成绩】【零花钱】……

        全都是日本校园作品中,常见的一些刻板印象代表。

        但又是代入松子的玩家们,可望不可求的。

        “嗯,这个阶段,要尽量把游戏做的

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