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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第67章 发售日
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  •     第67章 发售日 (第1/3页)

        1996年,8月8日,深夜。

        文京区的某间单身公寓,一灯如豆。

        记者小泽香织在灯下伏案,斜着脑袋和身子,聚精会神书写。

        随着纸笔沙沙作响,一篇关于游戏行业的稿件,正缓慢流淌出来。

        “自从6月,任天堂携N64主机和《超级马里奥64》宣告正式进入战场,主机大战进入了最白热化的阶段!

        疯狂的军备竞赛,直接撬动了3D游戏萌芽前的硬土!

        也让全世界玩家们对3D的需求井喷,一篇尚未开辟过的市场土壤,出现在了厂商们的眼前!

        当《超时空之轮》等大作,宣告2D游戏已抵达艺术与玩法的顶点。

        而3D游戏正从青涩的萌芽,疯狂吞噬着市场的期待。

        只是技术爆发,代价却是优化滞后,当厂商在这片尚未踏足过的蓝海中探索时,他们意识到一味的堆砌3D多边形,并不能解决流畅运行的痛点。

        还有诸如3D视角下,摄像头的位置摆放等问题,都成为了开发商们急需要解决的难题。

        ……”

        小泽香织写到这里,忽然顿住,推了推眼镜,暂时停下了笔。

        一边思索着后文,一边看着桌上某人送的松子模型。

        微微一叹,嘴角轻撇,继续低头书写:

        “……而就在这样的背景下,一家小小的公司,一个被视为从技术荒地的国度走出的留学生,如同那些天赐般的天才一般,告诉了厂商们,告诉了世界。”

        “他知道答案!”

        之后,对于女记者来说,便是无止境的吹捧。

        虽然这份稿子,是她受前男友委托。

        但其中大部分,还是有真情实感的佩服和崇拜的。

        这一切,都被她诉诸笔尖。

        “一个初创公司,在短短一年间,便在业内掀起的风浪,让整个日本游戏圈侧目。

        《松子的一生》以极致的2D优化技术惊艳市场,让无数玩家见识到小厂商的匠心!

        《三国杀》跨界破圈,用桌游成为办公室与校园里的社交新宠!

        而即将发售的《边缘行者》,未发先火,仅凭零星的技术演示,就重塑了无数玩家和诸多大厂对3D的想象!

        点燃了玩家们对3D世界的向往!”

        最终完稿,待她将稿件打进电脑里,塞进信封中,上传到博客上……

        一切做完,看了眼笑嘻嘻的小手办。

        姐姐怅然若失的一叹,弹了手办一下。

        ......

        与此同时,恒星游戏网。

        网站首页,最显眼一栏。

        明黄色背景的一封电子信,出现在所有恒星用户的主页。

        苏砚承亲笔书写,字迹潇洒锋利。

        【致玩家书】!

        其内容,无

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