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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第95章 宏大的计划,总是需要试点的
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    安慰道。

        「谢谢。」渡边接过。

        「都是朋友嘛。」理察得逞的笑。

        渡边一口饮下,被烫得一口喷在他脸上。

        理察:「————」

        苏砚承把抽屉里的毛巾丢到他脸上盖住。

        渡边看过去:「所以,你这到底怎麽想的?」

        「我怎麽想的,我只是提出了计划,而这计划中有很多需求,」

        苏砚承抿着嘴歪歪头,微微一笑,「我们是程式设计师,我们是工程师,渡边君。

        生来就是要制作出工具,实现那些看似不可能的需求的。」

        这麽说,确实挺燃的,但是————

        渡边皱眉:「你这句话是从哪儿抄的?」

        「这都不重要,重要的是,我们要对庞大的,看似难以完成和实现的宏伟计划,要有自己清晰的规划,」

        苏砚承沉声道,「我们要清楚地认识到,这是一项需要时间来铸就的工程,是绝不可能是一蹴而就的!」

        渡边:「请说人话,日语和英语都行。」

        「你知道,试点吗?」

        「对,先试点,然後可行了,再按照成功的经验推开,」

        苏砚承站起来,张开双臂,「最後,直到最终完成。」

        他的身後,是一面大大的全球地图。

        「所以你想先从哪个点开始试?」渡边问。

        「美国,纽约!或者西雅图?」理察放下毛巾大喊。

        「不————」

        苏砚承一指头,在大公鸡的心口,画了个圈。

        「北平!」

        「先从时区最近的开始试点!」

        这样不仅把工作时间延长了一小时。

        两个公司的工作时间大部分重合。

        而且还离得近,真出了什麽失误,也更好沟通和补救。

        还有最重要的,好歹也是这公司,他不能也不想再把那儿隔离在外。

        另外就是————

        哥哥:「把你那破铺子关了吧,研究所丢不起那人。

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        至於怎麽安排总部呢?

        苏砚承想的是,一开始先不急,先让总部给分部接活,就当做个外包。

        然後从中学习一些最基本的流程,了解一下以後要用的工具,总不能苏砚承以後回去来,还要重头教起吧!

        毕竟人才,总是需要在项目中学习,在实践中成长的!

        嗯————

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