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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第96章 史无前例的捏脸系统
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  •     第96章 史无前例的捏脸系统 (第1/3页)

        计划开始提出,执行立刻就要跟上。

        京城的总部,一旦试点成功,可以无缝和日本分部的工作对接上。

        那麽下一个,就是美国试点,再下一个,欧洲试点————

        苏砚承预计在来年的夏天,利用京城的试点经验,成功搭建出三大时区的工作室。

        然後就可以全力推进《诡秘之主》的开发!

        大家也不用等三四年才能看见一款作品啦!

        所以从那天确定计划後。

        苏砚承一边开始筹备起寒假回国後搭建团队的准备。

        一边主持着《诡秘之主》的原型开发工作。

        依旧是有条不紊的推进着的。

        虽然现在团队扩招了不少。

        但是最核心最基本的人员基本没有变动。

        所以几乎没有磨合期的,新人很快就融入了老团队里。

        并进发出不弱於前辈们的创作热情和工作态度。

        再有苏砚承的领导,创意难题解决与技术攻关。

        项目进度,甚至比此前预想的还要快!

        12月2日。

        二号基地。

        苏砚承坐在程序组的电脑前,点击滑鼠,双眼发亮。

        在屏幕画面里,三个框。

        左边一框。

        一特普通的男人脸,大概8000多面的粗糙3D建模。

        右上一框。

        好几个可以拖动的滑块。

        文字提示着每个滑块代表的含义。

        从【眼睛大小】【鼻梁高度】【嘴唇厚薄】,各种各样————

        左右滑动滑块的同时,左边的模型还会跟着一卡一顿的发生变化。

        右下一框。

        标注了各种基础信息:【种族】【性别】【出生1】【出生2】【姓名】——

        苏砚承忍不住夸:「不错!」

        所以是的,这就是他想要的捏脸系统。

        他之前阐述了自己的想法,花一个通宵做了个框架後,就丢给程序组去完善了。

        很快就把成品交了上来。

        忽然拉到最左或最右,甚至还能一下拉出极其夸张搞笑的非人脸。

        「哈哈,理察,你看我建出一个你!」

        渡边大笑着,把鼻梁高度拉到最高。

        理察不满,扭头问程序组:「所以怎麽就没有设定二弟大小的模块,我肯定把渡边的拉到最小!」

        苏砚承喊了句:「嘿,有姑娘呢!」

        理察这才反应过来,跟角落里的周钰道歉。

        「啊啊,真的非常抱歉!」

        「没事————」

        小仓鼠红着脸,小小的一声。

        全办公室瞬间怒视理查。

        

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