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  • 游戏制作:我要重振国产游戏 第96章 史无前例的捏脸系统
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  •     第96章 史无前例的捏脸系统 (第2/3页)



        渡边:「你知道你其实可以举报和起诉他职场性骚扰的吗,周小姐?」

        「我真错了,我请你们喝饮料可以吧!」

        」

        ,误,不管他们。

        苏砚承收回视线,继续看手头的工作。

        嗯,除了建模精细度差了点,但这个捏脸系统,基本和他预想的差不多了。

        「不错,这就是我想要的捏脸系统!」

        苏砚承毫不吝啬的夸赞。

        「你们很厉害喔,月末奖金少不了!」

        给新人程式设计师大叔都整脸红了。

        这种公司,这种老板!

        真的在泡沫破碎那麽久後,居然还存在吗?

        泪目了啊,兄弟们!

        「还是老大你的想法好,你的初始构架其实已经很完善了,我只是锦上添花————」

        误,这可不是员工拍马屁,这个年头,捏脸机制这种东西,确实是游戏业界的重大突破了!

        在玩家还不能更未来那样,对自己的游玩形象,事无巨细的随意拿捏之前。

        一款游戏里,能够自定义和更改角色的名字和属性,就已经算是非常开放的自定义系统了!

        不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。

        早在1980年,一款叫作《创世纪》的MMORPG,就最先采用了这种捏脸系统。

        不过嘛,那游戏别说建模了,连图片都没有,玩家就对着几个字符选择发型和肤色。

        之後的游玩,纯脑补!

        而真正意义上的捏脸系统,还要等到2002年的《上古卷轴3:晨风》。

        然後2004年的《模拟人生2》,更上一层楼。

        但苏砚承认为最好,最专业,最集大成者的捏脸系统————

        那还得是同样02年的经典旯Game,I社巨制,《人工少女》!

        那才叫真正的美少女360度无死角定制!

        不过现在可是1996年,快1997了都。

        就算不如《人工少女》,但能做出捏脸系统,已经足以震惊世界了。

        而且,苏砚承还有更多的想法。

        首先代号克莱恩的玩家们,自己就是个穿越者。

        所以苏砚承为他们,早早就设计了穿越前的出生设定。

        即,【出生1】!

        玩家可以选择自己在穿越前的职业。

        学者、医生、中学生、律师、体育职业选手————

        不同的出生,都能加不同的属性和特长。

        并将作用於之後剧情的对话里。

        比如会有【医生】才有的对话选项。

        「可以让我为你检查一下吗?」

        而穿越前的职业,也是

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