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  • 美利坚:游戏制作教父 第104章 火纹特有的超强圣骑士开局
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  •     第104章 火纹特有的超强圣骑士开局 (第2/3页)

    标注着使用次数的那一栏里,银枪只有20,比其他武器少了一半,但高达20的威力和那个闪烁的2标志让宫崎根本没有不用的理由。

        「欻—」

        18滴血的弓箭手怎麽可能是这一枪的对手,直接被捅了个对穿,当即嗝屁化作经验包。

        「获得经验可以升级————这样的话,感觉可以让玛卡斯尽可能多杀一些敌人,培养一个最强的单位出来。」

        m

        「我说啊,林你为啥要设计玛卡斯」这个角色?感觉有点太超模了。

        山姆看着电视屏幕,山贼直接拎着铁斧头就向着玛卡斯而来。

        要知道斧头打枪可是有克制的。

        但就是在这麽个情况下,玛卡斯直接Miss掉了这气势汹汹的一击,并提枪反击。

        仅仅是反击的一刺,就将这名满血的山贼捅到仅剩1滴血。

        山姆嘴角微微一抽。

        这到底是谁的回合?

        「咱们做的不是策略游戏来着?玛卡斯的强度太高,不是反而会降低策略的重要性吗?

        「」

        就眼下这个情况,哪有什麽多值得考究的,只要保护好主角不死,让玛卡斯把敌人全部杀光不就好了。

        「哦~」

        山姆突然拖着长腔哦了一声,露出一副了然的神色,「我懂了,这是新手保护,让水平不够的玩家也能享受到游戏的乐趣,对吧?」

        「叽里咕噜说啥呢?」

        林立新手上编写程序的动作停了下来。

        自打山姆刚才开始游戏之後,嘴上就没闲下来过。

        难得他找到个事不忙的日子打算做点东西呢,这会儿脑浆子都沸腾了。

        「玛卡斯?哦,那是个陷阱来的,我劝你不要太依赖他哦。」

        「啥叫陷阱?他会叛变?」

        「那倒不是。」

        林立新摇摇头,伸手在文件堆里翻出人物的表格,「因为成长率。」

        角色的培养是独立於战斗之外的另一条主要玩法线路,但它的设计并不像战斗那样简单易懂。

        大量的属性都没有被界面展示出来,而是被隐藏了起来,唯有细致观察、计算才能注意到。

        

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