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  • 美利坚:游戏制作教父 第137章 对霓虹特攻的作品
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  •     第137章 对霓虹特攻的作品 (第2/3页)

    便他真的能再拉出一款顶级的JRPG出来,也做不到压制DQ的销量,最多也就是跟对方分流。

        但是————他们似乎没有必要纠结在RPG上。

        只需要一部能让霓虹的主流玩家群体普遍愿意接受的游戏就足够了。

        要知道初代DQ这麽牛逼的一部作品,最终的销量也只有150万套出头而已,连前50估计都没有挤进去。

        这也是一部像《模拟城市》那样的典型的叫好不叫座的游戏。

        跟超马动辄几千万套肯定是没有可比性。

        「我明白了,我正好想到了一个好点子————」

        「新作吗?!」

        小智一惊,随即便是大喜过望。

        「没错,我想到了一个特别适合霓虹地区的主题。」

        「什麽?」

        「铁道————以及霓虹民间传说。」

        「欸?」田尻智愣了愣,这俩元素虽说的确是霓虹特色,但实在是那也不挨着哪。

        林立新回忆着那部堪称是对霓虹玩家特攻的作品,缓缓开口:「我管它叫做:《桃太郎电铁》。」

        "??"

        说起《桃太郎电铁》,在霓虹以外的玩家对它的印象或许实在算不上深。

        但基於二代桃铁规则诞生的後继者,那可就大有来头了。

        有家名叫大宇资讯的湾岛公司,就基於桃铁和《Monopoly(强手棋)》,在89年末发布了一款名叫《大富翁》的作品。

        这玩意儿可就牛逼了。

        至少在林立新的记忆中,大富翁4绝对是一代甚至是跨越了好几代玩家的经典之作。

        「总之————就是类似强手棋的玩法对吧?」

        听完林立新粗略的描述,田尻智理解了些许。

        「算是吧,只不过针对电子游戏这个媒介做出了些改进,对了,帮我去搜集一下资料。」

        「什麽资料?」

        「霓虹的铁道网络地图。」

        林立新跟山姆对坐在桌前,望着那盘《Monopoly》桌游。

        「大富翁————的确是个简单又直接的玩法。」

        山姆清点了一下自己手上的代币,果断选择买下一格地皮。

        对山姆来说,大富翁并不是什麽新鲜玩意儿了。

        

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