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  • 美利坚:游戏制作教父 第164章 滚雪球式的数值爆炸
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  •     第164章 滚雪球式的数值爆炸 (第1/3页)

        「因为《文明》本质上是个滚雪球的游戏。」

        林立新笑笑,主动跟山姆解释起来。

        数值策划从来都是一款游戏中最复杂的部分之一。

        能否做好数值的设计,对策略游戏来说关乎到游戏性本身。

        「跟你理解的正相反,善德反而是个既简单又高效的角色。」

        「你看这个书院,在其他文明那里,它需要相邻山脉才能得到科技加成。」

        「四格山脉包围的超级厕所————我是说超级风水宝地何其难得,但书院限制的丘陵就要好找的多。」

        「而它相邻的矿山又能提供更多的科研值————」

        山姆听得迷迷糊糊的,先前林立新搞得那个六边形规划最优解小游戏他也玩过,多多少少明白他的意思。

        「所以————棒岛的区域规划会更简单?」

        「不对,差点被你带偏了,数值加成很少的问题还是没有解决啊?」

        「即便一圈都是矿山,也就只多出了6点科技值,这够干什麽的?」

        林立新嘿嘿一笑,只有玩过这类游戏的人才能理解前期这宝贵的几点科技值有多关键0

        「我不是说了吗?这是一款滚雪球的游戏。」

        「更高的科技,意味着我们可以更快速解锁下一阶段的科技,意味着我们有更强的国力支持扩张。」

        「而随着扩张,我们的每一座城都可以轻松获得近乎满额的学院加成。

        用简单的加减法,是很难表述出这类游戏的数值成长的。

        各类因子各种系统相互堆叠,即便是数值面板高度简化的《火焰纹章》,也无法做到忽视+1—1的差距。

        「不要忘记了乘区。」

        林立新直接抛出了这套数值叠叠乐的关键核心。

        「乘区?」

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        「对,百分比加成。」

        林立新点点头,在一堆表单中翻找了一番,找到一沓标注着政策卡」的文件。

        「想像一下,我们有这样一个能力。」

        「凡是至少有+3加成的学院,都能让该城市得到50%的科技值加成————」

        他说着,翻到写着理性主

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