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  • 美利坚:游戏制作教父 第164章 滚雪球式的数值爆炸
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    义」的一页。

        ,「」

        山姆看着那上面记述的内容,在脑袋里简单演算了一下,露出惊异之色,「成几何倍数的膨胀!」

        这是一个数值膨胀的连锁反应。

        就像林立新所说的那样,越来越高的科技值代表着更先进的单位,也就能占领或是扩张更多的城市,盖更多的学院。

        前期的发展,几乎直接性地决定了整场战局的走向。

        谁能抢下前期运营的优势,谁就能在数值的高速膨胀下保持这个优势,甚至不断扩大。

        这样看来————

        那棒岛这个看似抠搜的+4,实际上吓人得很。

        一个种地攀科研极其夸张的文明。

        「不要忘了学院本身还能增盖更多的升级建筑。」

        林立新的话就像一柄重锤一样,再度轰在他的脑门上。

        山姆甚至产生了一种+4会不会太强了」的诡异想法。

        这还只是高度简化之後的数值模型。

        在实际的游戏过程中,乘区绝对不会只有这麽点。

        其他的游戏机制、政策卡效果等东西相互叠加————

        「我懂了————这也太离谱了。」

        山姆喃喃道,再看向还在讨论拜占庭的设计的席德与威尔两人,忽然间似乎能听懂他们在争论的内容了。

        「每个改变信仰的圣城为全单位+3战斗力————」

        拜占庭的这个加成看似是完全的线性加法增长,但在实际游戏过程中绝不会是这麽简单。

        原因无他,战斗可不是单纯的比大小。

        谁的战斗力更高,在交手时就会受到更少的伤害,对对方造成更高的伤害。

        一来一回,这也同样是一个成倍的优势。

        若是再叠加一个+4战力的政策卡,搭配宗教的+10战斗力十字军词条————

        拜占庭的一个远古单位甚至能叠出接近甚至超越古典时代的单位的战斗力。

        只需要这麽简单在脑海中过一遍,一切就都畅通了。

        山姆突然打了个哆嗦。

        他再看向白板上那个涂改过多次的+3战力」时,眼神都变了。

        难怪了,难怪搞个数值还一个两个的慢慢调整。

        

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