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  • 美利坚:游戏制作教父 第193章 3D跑酷不需要3D
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  •     第193章 3D跑酷不需要3D (第3/3页)

    有结束。

        不同於游戏里开放的QuakeC脚本语言,正式的3D开发引擎自然是需要一个功能完整的N语言编辑器才能最大限度地开发出想要的内容。

        不过这次林立新过来则是为了另一件事。

        那自然就是先前说过的《神庙逃亡》了。

        街机可是GAMENOVA发家的源点,可不能厚此薄彼。

        「林,我已经准备好了。」

        大卫顶着自己那头时代特有的蘑菇头,将林立新带到自己开发用的PC前。

        这段时间他也没有闲着,除了继续动视的重组工作以外,他自然也提前开始了林立新说的新项目。

        Quake引擎的开发已经进入了後段,本·戈奇姑且算是解放了出来。

        对这个在Quake项目中表现颇为惊人的小孩儿,大卫对他还算是看的顺眼。

        眼瞧卡马克在用完了人家就直接将他忽略,一副拒人千里之外的态度搞着剩下的突破,大卫有点於心不忍。

        於是大卫乾脆就把他拉到了自己项目组。

        如今两人已经做出了一个基於Quake中的真实3D空间技术的版本。

        「嗯————做得好,不过有些过度设计了啊。」

        林立新微微蹙眉,随即摇了摇头。

        他们似乎有点被《Quake》夸张的表现带偏了。

        「咱们不需要《Quake》那种级别的真3D,我们虽然要做3D跑酷,但可以通过一些技术手段「骗」过去。」

        「嗯?怎麽说?」

        大卫一愣,他本以为会收到林立新惊喜的回应。

        「3D跑酷,其实不一定要是3D的。」

        林立新咧嘴一笑,抄起键盘来建了一个项目。

        说起来他已经很久没有像这样自己亲自一个字符一个字符地开发东西了。

        在大卫有些疑惑的眼神中,林立新的手快到几乎冒出残影。

        任务刚给他加的全属性100这会儿才算是真的显露出作用。

        不多时,一个完全由单调的色块构成的玩意儿就呈现在了大卫面前。

        虽然单调,但大卫却瞬间眼前一亮。

        屏幕中下方是一个纯色方块,随着林立新按下按键它便跃起又落下。

        而在上方则是一根同样纯色的线条。

        线条不断向下落去,并应用缩放越来越大。

        一根又一根————

        明明是完全的2D动画,却让大卫看出了3D的感觉。

        就好像是屏幕中央的那个方块真的在一条道路上不断前进似的。

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