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  • 美利坚:游戏制作教父 第197章 我控制不住自己的手!
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  •     第197章 我控制不住自己的手! (第2/3页)

    尽头的桥面。

        看着那墨绿色的如同毒液似的沼泽,摆明了是在说只要主角掉下去那就必死无疑。

        听着身後音响中越来越近的脚步声,再看到那时不时从角色後面露出一个天灵盖的追兵,他忽然心中一紧,竟是真的开始不自觉地紧张起来。

        就好像如果输了的话他真的会被这群狒狒撕碎了似的。

        「嗯?」

        史匹柏忽然发现了不对劲的地方。

        他根本什麽按键都还没有按,主角却已经开始不断地向前跑动了。

        刚才他还以为这是街机游戏中常见的玩法实机录像,通常会在玩家投币之前循环播放,用於向玩家展示它的内容。

        但眼前这个显然不是。

        因为每当他按下上键,角色都会灵活地跃起又落下。

        按下下键则是会滑铲。

        不多时,一截野蛮生长的已经横在了路上的老树古根出现在了视野尽头。

        直到这个时候他才猛然醒悟为什麽他们要采用这种纵向设计。

        这让他的视野远了不少,可以更早地预见到前方的障碍物。

        几乎是下意识地,他当即拍下上键,角色果不其然地便随着跃起将它躲了过去。

        一分钟後。

        史匹柏操作着角色灵活地一个滑铲,堪堪从一截跨在桥上的树干下方的空隙滑过。

        同时刚好将路径上的金币搜集到了手。

        玩法比他想像的要简单得多。

        倒不如说有些太简单了。

        它的操作还真就只有上下左右四个键。

        除了躲避障碍和尽可能多的收集金币以外,游戏并没有什麽别的目的。

        这种级别内容深度,甚至比起GAMENOVA早期的《1942》和《Tetris》来都远远不足。

        这是个极其浅显的没有任何内涵的游戏。

        但非常诡异的,史匹柏发现自己好像停不下来。

        不是脑子停不下来,是手停不下来。

        分明他已经完全理解了这个游戏,但不知怎的每当前方出现新的障碍,他的手都会全自动地操作,根本不受自己控制。

        简单明快的循环,打造了一个最纯粹的乐趣设计。

        

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