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  • 美利坚:游戏制作教父 第209章 被淘汰的暴雪三人组
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  •     第209章 被淘汰的暴雪三人组 (第2/3页)

    ———哎,话说回来之前搞得创意工坊徵稿大赛进行的怎麽样了?」

        那场比赛以民间投票和下载数加权的方式进行,没有一个严格意义上的评委组。

        「已经决出16强了,我找找————」

        山姆停下手上的动作,来到档案柜前翻找了一番,摸出一份已经有些时日了的列印件,「喏,这是目前的名单,128个参赛作品基本都在这里了。」

        林立新接过文件。

        上面罗列的作品中已经有很多被拿红笔划上了线,代表已经出局。

        目前已经只剩下16个快要杀进决赛的高质量作品。

        打眼一瞧,这里面居然有一多半都是辅助类的mod。

        这也难怪,往往就是这些能直截了当地优化玩家体验的东西才是最受欢迎的。

        毕竟除了开发商本身,其他人很少能搞出真正富有香草味儿」的内容增强包。

        总会有一点若有若无的割裂感会不被玩家们接受。

        「地图钉增强、政策卡显示优化、地图包————」

        的确都是些制作精良的模组,甚至这里面大部分直接被他们本体吸收进来都不是问题。

        不过随着扫视,一个被标红了的模组却吸引住了他的眼球。

        【兽人与人类—暴雪】

        「?"

        这特麽什麽情况?

        难道一不小心给魔兽争霸给搞出来了?

        「oi,山姆,这个「兽人与人类」是什麽情况?」

        「啊?哦哦,这个啊。」

        山姆疑惑地挤过来,回忆了一下,恍然大悟。

        对这个名字他还真有挺深刻的印象。

        「一个做得很有意思的玩法模组,收到的玩家投票还挺多的,不过因为下载量加权的关系在第三轮被刷下去了。」

        山姆还真玩过几局这个模组,凭心而论制作绝对算得上精良的。

        它另辟蹊径地在原本《文明》的体系上进行了大量的简化,将游戏的节奏大幅拉快了不少。

        不过很可惜也正是因为这种过於激进的设计,让它过滤掉了不少不吃这一口的玩家。

        「好像是个咱加州本地的小组,ID叫暴雪来着,三个大学生搞的。」

        对这个模组被淘汰一事,

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