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  • 美利坚:游戏制作教父 第227章 铁拳砸自己头上了
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  •     第227章 铁拳砸自己头上了 (第1/3页)

        什麽叫信息量?

        这特麽就叫信息量!

        仅仅是一段GG长度的小短片,所透露出的东西,比今天电视台放的所有东西加在一起都让人更加期待。

        Bro————

        GAMENOVA跟卢卡斯影业合作开发了一款星战题材的顶级策略游戏!

        还有什麽好多说的呢?

        光是短片里呈现出的那一点点内容,就已经足够管中窥豹可见一斑了。

        继《文明》後,GAMENOVA又将为大家带来一款全新的划时代的战略游戏。

        但这一次————或许即时的!

        是的,尽管PV里并没有展示出真正的作战画面,在帝国和义军正式碰面後便戛然而止了。

        但从交手前的方方面面不难看出,这次的单位调度根本不以回合为限界。

        而是实时进行的。

        这————可就有点太吓人了。

        当然,在硬核玩家群体之外,自然也少不了星战粉们不同的关注点。

        「理性讨论,义军真的能打过帝国吗?」

        一方是压倒性的正面力量和庞大的舰队,一方则是游走於太空中的机动游击势力。

        单从正面实力来看,这根本就是一场完全碾压级别的战争。

        「说不定咱们操作的是卢克·天行者呢?带领义军打爆帝国,帅爆了好吧。」

        「我感觉不是,没听到那位妹子叫我们指挥官」嘛,咱们应该是像《文明》那样的上帝视角。」

        「合理,义军是这种风格没错啦。」

        「所以咱们扮演的应该是银河系————甚至有可能是银河系之外的某处星区,要负责牵制此地的帝国军。」

        「搞什麽,这也太燃了吧————」

        义军与帝国的作战风格————

        某种意义上真的跟《命令与征服:泰伯利亚的黎明》高度相似。

        在泰伯利亚黎明中,GDI就像是帝国军,喜欢使用重型装甲部队来进行正面作战。

        而Nod则是义军同盟那样,侧重游击战术和低成本单位。

        一来一回,双方倒是也能打的有来有回。

        简单易懂的两个派系,但是不同单位兵种之间配合默契。

        这让泰伯利亚黎明虽然看似不如次年那款影响力高得批爆的

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