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  • 美利坚:游戏制作教父 第227章 铁拳砸自己头上了
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  •     第227章 铁拳砸自己头上了 (第2/3页)

    《红色警戒》,但它的游戏深度其实一点也不差。

        也是介於此,林立新在考量是否有必要获取《沙丘》IP授权的时候,才忽然想到了卢卡斯手里的《星球大战》。

        现在看来这步棋走得正确无比。

        很巧的一点是,《星球大战》这个系列IP还真就有过自己的RTS游戏。

        《星球大战:战火中的帝国》

        不过那已经是06年的事了。

        值得一提的是那部作品的作曲跟《命令与征服》系列还是同一个人。

        如今才13岁的波兰裔美国音乐家弗兰克,未来西木工作室的中坚力量之一。

        不管怎麽说,好歹是把项目的事情都解决得差不多了。

        正式发售日期被定在了一周後。

        也就是七月四日,独立日,老美利坚人一年中最重要的节日之一。

        每当这种时候,玩家们心中都会泛出一股极其矛盾的情绪。

        兄弟,你要是不今天就发售,你就不要发这麽勾人的宣传片好不好?

        但————发都发了,能不能再来点?

        求你了。

        就凭GAMENOVA的尿性,肯定还藏了不少好东西!

        发一完二研三藏四,GAMENOVA惯用套路。

        调试和预生产终究还是要时间的。

        这玩意儿不能像《Shanghai》那种小游戏一样随手搓出来加几个小时班就能上架。

        ——

        不管是Debug还是设计封面,还是烧录光碟、装箱发货那都是要时间的。

        不过对林立新为首的开发组来说,他们的工作已经算是正式结束了。

        但林立新却有点放松不下来。

        还有一样同样重要的事情亟待解决,甚至可以说是事关存亡都不为过。

        GAMENOVA本部,办公室内。

        山姆重新核算了一遍文件,将一份新整理的报价单交到了林立新手中。

        照理来说,随着他们产业链和下游供应链的逐渐成熟,自家的这些主机的生产成本也会跟着越来越低。

        相应的,卖硬体的亏损情况也会逐渐好转。

        虽说GAMENOVA主要的收入来源还是游戏拷贝以及半导体。

        但如果卖主机也能赚钱,那何乐而不为呢

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