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  • 美利坚:游戏制作教父 第26章 湿件存档技术说是
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    有的街机。

        可他从未见过《魂斗罗》这种。

        它就像是一部来自未来的游戏,从画面到游戏设计,每一个组成部分都是极度成熟甚至是完美的。

        迈耶察觉到自己的手都有些哆嗦。

        “林先生,我可以预付50%的订金,只要能正式签订独家供货协议!”

        说白了,这玩意儿要是真的拿出去投标,想要以这个价格拿下根本就是痴人说梦。

        迈耶是个懂行的商人,刚才的游戏过程中,他已经推测出来了这台机器的硬件成本。

        以现在的价格,每卖出一台,林立新都能收到上千美元的净利润。

        但迈耶一点儿也不介意,因为即便如此,留给他的利润空间依然大得吓人。

        合作的事宜有《魂斗罗》夸张的质量背书,没有遇到半点阻碍。

        不过谈妥了细节,迈耶却没有离开,而是盯着面前的机器,半晌,忽然开口:

        “林先生,《Contra》一共有多少关卡?”

        林立新微微挑眉,惊讶于迈耶的敏锐。

        街机不同于家用机,它的收入跟投币率和单局时长强相关。

        不同于《俄罗斯方块》,《魂斗罗》是一部剧情复杂的游戏,由多个关卡组成。

        如果是一个普通玩家,想要一路打到头,没有半个小时甚至一个小时,是很难做到的。

        “一共八关,以及一个最终Boss。”

        “太长了。”

        迈耶微微蹙眉。

        他并不是认为游戏流程长是一件坏事,只是对于商业化而言,这的确是个扣分项。

        “林先生,街机不是家用机,绝大部分人都拿不出这么长的碎片时间,泡在这上面。”

        它不像《俄罗斯方块》那样,碰到急事可以直接离开,大不了再开一局。

        一旦玩到中途有事离开,下一次游玩时,又要重头来过。

        这对玩家的积极性是个潜在的破坏。

        “你是说……在街机上开发一个存档系统?”

        林立新明白了迈耶的意思,摩挲着下巴陷入思考。

        很快,他就找到了一个非常合适的方案。

        “我明白了,等我的好消息吧。”

        

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