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  • 美利坚:游戏制作教父 第26章 湿件存档技术说是
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  •     第26章 湿件存档技术说是 (第3/3页)

    听到林立新如此干脆利落的回答,迈耶愣了愣,但也没多说什么。

        面对一个无所不能的摇钱树,他要做的只有一件事:信!任!

        ……

        入夜,看店回来的山姆听完了林立新的叙述,挠了挠头。

        “存档?在街机上?你在开玩笑??”

        一台街机每天有多少人光顾?负责看店的山姆对此早已有了清晰的认知。

        那台他心爱的《Tetris》初代机,如今……哎。

        “如果你要为每个人都存储资料,那得要多少存储容量?”

        “你说的对,山姆。”

        林立新没有否认这一点,但他也不打算用那种现代的存档技术。

        他拍了拍山姆的肩膀,直接迈步来到山姆的卧室,目光在他那堆游戏卡带的收藏里寻找着。

        该说不说的,山姆的游戏典藏绝对算得上是齐全。

        即便是雅达利冲击后发布的游戏,他都咬牙勉强买了几套。

        林立新从架子上找到了一张写着《SurvivalIsland(生存岛)》的卡带。

        这是一部发布于1983年,也就是去年的游戏。

        “嗯?我还有这玩意儿?”

        山姆看到那卡带的封面都怔了几息。

        自从雅达利冲击后,他游玩电子游戏的频率就低了许多。

        对他来说,很多时候购买游戏卡带已经成了纯粹的收藏行为。

        “这部游戏怎么了吗?难道说……”

        “没错。”林立新点点头,将其装入雅达利2600,“这款游戏就拥有保存的功能。”

        “可……这怎么可能?这台机器没有任何的写入存储设备。”

        山姆好歹也是位草根极客,一下就发现了这其中的问题。

        雅达利2600不是电脑,它根本没有写入内容的功能。

        “当然没有,所以他们也没有把存档存在主机里。”

        林立新笑笑,操纵着游戏画面进入‘载入’的功能。

        屏幕上显示出【Enter Code】一行字,示意玩家输入内容。

        而它的下方则是由两行共12位的数字输入栏组成。

        “他们把存档存在了玩家脑子里。”

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