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  • 美利坚:游戏制作教父 第303章 一行代码让图灵奖大佬骂娘
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  •     第303章 一行代码让图灵奖大佬骂娘 (第2/3页)

    一个远远没到预期的位置,不上不下的。

        SPARC固然很强,但它不兼容GAMENOVA的绝大部分周边技术。

        空有性能,却发挥不出来,实在是莫大的悲哀。

        「我知道。」

        伊万再次重复一句,将光碟置入摆在桌边的一台NX中。

        这不是科研设备,而是他自掏腰包买的。

        搞计算机图形学的学者,不可能对游戏一点兴趣都没有。

        「Humm————有点意思。」

        快速跳过开场动画,进入游戏之中。

        伊万顿时就被这夸张的画面表现给吸引住了全部的注意力。

        他们说的没错,这的确不像是现在这个时代能有的技术水平。

        精致到不像话的画面。

        要知道现在这个时代,大家都还在2D上下狠功夫,靠着每年都在突飞猛进的显示晶片性能搞出更高解析度、色彩更丰富的图像就已经是很先进的处理技术了。

        而GAMENOVA就像是在学走路的时候顺手学了跑,还顺手拿了奥林匹克冠军。

        「这不可能是实时渲染的。」

        好歹也是拿了今年图灵奖的图形学专家,伊万仅仅是在短暂的惊愕之後,就迅速给出了自己的结论。

        他看向NX上插入的那颗强化晶片,转向面前的Sun总裁。

        「这颗晶片检查过了吗?」

        「第一时间就送去实验室了。」

        对方点点头,表情凝重,」这只是一颗16位的处理器,标准的NovaRadeon架构,顶多是频率高一些。」

        「连32位都不是?」

        这下子连伊万都有些绷不住了。

        如果说GAMENOVA破天荒的定制了一颗32位的次世代处理器来负责这个3D画面,那他还算是能接受。

        但这玩意儿居然只是一颗标准的16位晶片?

        「嗯————这不是实时渲染的,我只能确认这一点。」

        伊万操作着克里斯在洋馆里逛了逛,完全看不出有什麽端倪。

        半晌,他才无奈地将游戏机关掉。

        「GAMENOVA在加密上一直都做的很好,想要啃《生化危机》的源码来搞清楚背後的奥秘恐怕是不太现实。」

        「不过————」

        伊万顿了顿,在自己的PC上轻敲几下,「我们可以从GAMENOVA已经开源了的《DOOM》和NovaEngine的技术实现来倒推。」

        「那太好了,你快点开始吧。」

        Sun的总裁显然已经有些按捺不住了。

        越是拖延下去,SPARC的问题就会越严重。

        这可真是伤筋动骨的大事儿。

        如果能靠着这次机会抄明白GAMENOVA的作业,说不定还能有一战之力,弯道超车。

        等到他们明年的秘密武器64位0.18微米处理器UItraSPARCII走出实验室,有望一鼓作气干掉整个市场。

        啃源码并不是件多轻松的事情。

        哪怕是基於N语言编写的易读性极强的代码,哪怕伊万本身就是这方面的专家,这也耗费了他大量的精力。

        「怪了。」

        伊万眉头紧皱。

        GAMENOVA可以说是业界里最不讲道理的公司了。

        它的每一步实现都在自己的预期之外。

        但偏偏它还就能用这种完全非主流的方式做到自己想做的一切。

        还比其他循规蹈矩的人做的都要好!

        太特麽气人了!

        「怎麽?」

        ——

        「平方根。」

        伊万缓缓吐出两个词儿,而後便陷入了彻底的沉默。

        不管是电子游戏还是商务软体之中,都存在着一个看似不起眼的算法函数。

        Sqr

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