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  • 美利坚:游戏制作教父 第337章 林会长,俺想做游戏!
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  •     第337章 林会长,俺想做游戏! (第1/3页)

        只一瞬间,中裕司便想通了很多。

        林立新的传奇故事,随便翻翻时代风云人物的杂志都能知晓一二。

        只不过直到这一刻为止,他才算是真正对林立新的强悍有了实感。

        就那麽抄着一台再普通不过的开发机,叮铃当啷这麽一小会儿,便能随手掏出一份让他看不懂的Demo。

        还是一份让他清晰的感觉到「说不定真的能行!」的Demo。

        「这————这是怎麽做到的?」

        「嗯?你指什麽?」

        林立新接过中山隼雄递来的咖啡,随意浅酌了一口,嘴角带笑地看着中裕司。

        小样,卡马克都给他调的服服帖帖的,震惊一下中裕司那不是手到擒来。

        「————所有,高速滚动的卷轴,立体化的视差背景卷轴、斜面和曲面的贴地移动、高性能的优化————」

        中裕司断断续续地,掰着手指头如数家珍地一样一样说着。

        别看就是这麽简单的一个小Demo,甚至连场景的贴图都没有,一切都只是最单调的色

        块。

        可越是内行,越能看出这里面的不凡。

        所谓大道至简,落在中裕司的眼中,这就是最恐怖的基本功。

        就拿这里面看似最不起眼的贴地运动这一点来说,就不是这一时半会能轻易做出来的。

        中山隼雄显然察觉到了中裕司前後态度变化,面露异色地看着屏幕上那个紧紧贴着绿色线条高速移动的蓝方块。

        「角色贴地运动,这不是基本功吗?这有什麽好质疑的?」

        「不————」

        中裕司使劲儿摇了摇头,「如果游戏的地图是马里欧那样横平竖直的平面,那的确是这样没错。可————这个地图中有360度回旋,也有大量的斜面坡道。」

        作为程式设计师出身的中裕司很清楚这代表着什麽。

        在纯水平面的情况下,想要实现运动实际上只需要顾及和y轴两个方向的力学模拟就够了。

        所有的力都是直来直去的,哪怕是在上升过程中的左右运动,其实也是分别处理了两个轴向的力。

        在这种标准的2D人物控制器中,根本不存在什麽合力或是斜向的力学的说法。

        不单单是做不到,就算做得到,对性能也会是一笔巨大的开销,极度的不划算。

        而林立新所做的这一切,在他看来根本就是凭空手搓了一套完整的物理引擎,通过实时物理演算来实现的如此贴合地图的运动。

        这放在过去,压根就是不可能的事。

        不,哪怕是放在现在,也根本就是夸张至极的手法。

        「哦,你说这个啊。」

        林立新放开手柄,这才笑着解释道,「其实你有点想多了,它并不是实时演算的,也不是贴在地面上的。它是————被黏在了地面上。」

        「哒」

        他敲下一个组合键,打开预留的Debug模式後门。

        屏幕上的画面立刻便发生了变化。

        原本的绿色线条地面彻底不见,取而代之的则是一条密集的点阵。

        包括360度大回环、斜坡在内的整个地图,都被解构成了一长串的密集小点。

        「明白了?」

        「呃————」

        

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