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  • 美利坚:游戏制作教父 第59章 牧场物语!劳有所获的魅力
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        “先别急着同意,沃肖先生,我们还有一个条件。”

        林立新从包中取出装订好的手册,

        “你需要使用N语言作为开发的首选语言。”

        闻言,霍华德接过文档粗略地翻了几页,哈哈大笑起来。

        自己可是用汇编开发出了《亚尔斯的复仇》的男人,换用一款更加先进的、为游戏而生的高级语言,完全是在降低难度。

        加上NovaBox强悍到离谱的性能,他可以完全解放自己的大脑,去做出真正想要的东西。

        ……

        GAMENOVA内部立项会。

        听完林立新的叙述,薇薇安张了张嘴,尝试着构筑起一句没有那么激烈的言辞。

        “林,就算是女孩子也不会想要在游戏机上做农活儿的……”

        林立新提出的‘农场模拟’概念着实有点太惊世骇俗了。

        一个没有关卡、没有明确目标、日复一日的做体力劳作的游戏?

        那还能叫游戏嘛?

        这不是赛博徭役??

        “你想啊,一个家庭主妇好不容易送孩子上完学回来,把家里打扫了一遍,打算放松一下。”

        薇薇安构筑起了一副画面,

        “她会选择跑到游戏里继续干活?还是看会儿肥皂剧?”

        刚干完活儿,打开游戏机发现又要干活,那真是天都塌了。

        山姆非常认可地点点头,冲着林立新摆出一副‘ToldYou’的姿态。

        “其实……”一直沉默不语的杰拉德忽然出声,“我倒是觉得很有可行性啊。”

        他摩挲着下巴,仔细揣测林立新的想法。

        传统的游戏设计哲学,遵循着‘通关、得分、打败Boss’等明确的反馈循环。

        而《牧场物语》完全摒弃了这一点。

        它不存在一个明确表示的游戏目标,没有需要玩家努力去打败的最终Boss,甚至连关卡的设计都没有。

        “这款游戏的乐趣,应该是源自‘成长’和‘收获’带来的满足感,没错吧?”

        “没错,它的驱动力是由内而外的,不需要外部的主动压迫,而是玩家自己主动想要变得更好。”

        林立新点点头,嘴角扬起笑容。

        杰拉德找到了《牧场物语》这类

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