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  • 美利坚:游戏制作教父 第629章 《命令与征服:红色警戒》
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  •     第629章 《命令与征服:红色警戒》 (第3/3页)

    止WW2。

        然而事态超出了想像。

        他的所作所为打破了世界多极之间的微妙平衡,引发了一场新的战争。

        故事很简单,但作为一款科幻题材的架空历史战争游戏,它已经非常合格了。

        【盟军司令部——现代】

        哈里森·福特扮演的盟军总司令和阿诺扮演的副司令在办公室内。

        算上琳达·汉密尔顿扮演的谭雅一起,光是这战役第一关的第一个过场,便已经将GAMENOVA的实力展示得一览无余。

        这是又把好莱坞拉过来了。

        正牌的好莱坞大演员,搭配卢卡斯那边顶级的电影工业技术。别看只是游戏的播片,这玩意儿的质量可不是当年那个穷小子西木拍出来的二流片子能比的。

        从布景到镜头设计到服化道,每一环都是业界顶级的水平。

        与其说是过场动画,这根本就是把一整部完整的科幻战争片塞进了游戏里。

        哪怕是乔治这种过去从来不怎麽碰游戏的『老一辈』,他也能看得津津有味的。

        就好像他们真的是亲临现场的一位指挥官,正等着总司令下达任务似的。

        【将谭雅弄进基地,好让她救出爱因斯坦】

        【当你找到他後,将他带到撤离点】

        【小心点,这个基地防卫十分坚固,但也不是无敌的】

        哈里森·福特的五官和腔调简直天生就适配这样一位领导者的角色。

        他将任务目标徐徐道出,顺带着还悄无声息地给玩家透露了一点『攻略』。

        也算是设计师的一点小巧思了。

        阿诺接过哈里森的话,面向镜头方向认真说道:【基地的弱点就是电力】

        【让基地陷入黑暗就没人能够阻挡你了】

        【Good Luck!】

        运兵直升机缓缓在雪原上停靠。

        而就在剧情动画播放的同时,游戏也早就已经将战役第一关所需的全部内容缓存完毕。

        就在动画播放完成的下一刻,游戏便几乎无延迟地加载了进来。

        作为战役模式的第一关,游戏并没有一上来就将完整的RTS建筑系统开放。

        取而代之的,这一关玩家不需要建造任何东西,只需要操控现有的部队完成任务就够了。

        但说是这麽说,这任务也不是那麽好乾的。

        毛子方面在基地里布置了危险的特斯拉线圈,甭管是装甲单位还是看似牛逼的谭雅。

        只要被这玩意儿来上一下,那不死也得大残。

        在没有建筑的情况下,每一个单位都弥足珍贵。作为战役第一关,同时也是整个游戏的新手教程,它的目的便是教会玩家控制单位。

        「你得把发电厂摧毁,肯特,不然那些特斯拉线圈会要了谭雅的命。」

        乔治紧张地薅着肯特健硕的胳膊。

        虽然游戏的画质非常*平庸*,比起《战地1991》和《镜之边缘》,这就是一款像素的2D游戏。

        但兴许是因为这个题材对老美,尤其是对他这种在冷战阴影下成长起来的一代人来说,代入感天然就特别强的关系。

        也可能是播片足够优秀的质量创造了足够的代入感。

        总之对现在的乔治而言,他真有种正在指挥部队营救爱因斯坦老先生的感觉。

        这可马虎不得!

        拯救老美可就在此一举了。

        「我知道,你没看到那堆油桶嘛?我猜只要把它打爆,就能连锁拆掉那座电站。」

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