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  • 美利坚:游戏制作教父 第630章 人要学会与过去的自己和解
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  •     第630章 人要学会与过去的自己和解 (第3/3页)



        那表情,一点儿都没有一位同样做了父亲的中登该有的稳重劲儿。

        要多欠揍有多欠揍。

        「哼。」

        乔治轻哼一声,装没看到似的故意撇开头,眼睛直勾勾地盯着屏幕。

        电子游戏,还真是有说不出的神奇魔力。他已经很久没有见到过自己儿子露出这幅神态了。

        就好像不管他平日里经历过什麽,作为一家之主的压力究竟有多大,但只要坐在游戏机前,他就又变回了年少时那个无忧无虑的孩子似的。

        嗐!

        肯特如此,自己难道就不是这样吗?

        回想起早些时候自己为《战地1991》而快乐的时候,不也是这般样子。

        怎麽自己早没发现电子游戏这麽伟大的东西呢?

        哦对,因为那会儿GAMENOVA还没出道。

        想到这儿,乔治忽然不自觉咧起了嘴角,『嗬嗬』地笑出了声。

        「行了我已经看会了,你滚去打扫打扫卫生,准备点夜宵。等凌晨我孙子和他妈回来,指定得饿坏了。」

        他一屁股给肯特拱到一边,一把老骨头几乎是爆发出了年轻那会儿才有的力气。

        随後抄起滑鼠,便接管了整场战局。

        ……这第二关,自然就开始引入建造系统了。

        设立基地、建造电站、建造军营、矿场、沙袋……

        任何《命令与征服》系列的老玩家,在看到这个建造系统後肯定都会感觉到熟悉。

        但对乔治来说,一切都是那麽新鲜。

        这跟《战地1991》完全是两回事,是截然不同的游戏体验。

        战役模式下,它就像是一部制作精良的科幻战争片。

        玩家真的可以跟着战线的步伐,一步步参与到无数场重大战役之中,甚至是左右战局的走向。

        有深度有反转,跌宕起伏起承转合,该有的一点不差。

        只可惜碍於容量限制,终究是不可能做到真正的大电影那种体量。

        但需要由玩家自己操作的部分,又靠着格式塔的效应帮助玩家补全剧情。

        更不用说这次还有红蓝双版本的不同路线可供选择了。

        换个视角,完全就是又一部质量同样惊艳的剧集。而在对战玩法里,又可以跟全国玩家激情PK,享受那种如同是下棋一般的思想博弈。

        既要考验策略,又要追求反应力。

        相较起《战地1991》来说,乔治实在不好说到底哪边更难一些。

        但有一点对两款游戏来说一定都是共通的。

        好玩。

        太他妈好玩了!

        人呐,要学会跟自己和解。

        乔治现在真的恨不得猛抽自己几巴掌。

        干嘛装腔作势地摆那副清高的脸给他们看呢?

        要是自己一早就承认自己喜欢这些,艾玛他们一定也会热情地带自己一起玩。

        而不是每次在一家子开开心心享受派对游戏的间隙,自己只能坐在那里假装看书。

        嗐,年纪一大把了,也该是时候放下这种无所谓的『面子』了。「快过来,小子,我得让你帮我教训一下这个混蛋,他的技术太好了。」

        乔治冲着厨房的方向喊了一声。

        对战对他来说还是太难了点。

        但没关系,自己好大儿回来了。

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