• 目录
  • 美利坚:游戏制作教父 第635章 你是个喝到断片的超级酒蒙子
  • 下载
  •     第635章 你是个喝到断片的超级酒蒙子 (第2/3页)

    的,反倒是寻找自己身份的过程。

        「如果咱们直接把一个设定完整的角色丢出来,虽然也可以靠後续的进展逐渐将这个世界展现出来,但对於主角本身,我们实际上很缺少『认同感』。」

        「此外,你刚才说的捏人系统,也会一定程度上破坏代入感。」

        捏人永远都是一把双刃剑。

        它潜在的一个隐患就是在捏人的过程中让玩家退出到了世界之外。

        不管最後捏成了什麽样,这个角色都是玩家自己的化身,而不是游戏里的人物。

        这很好,毕竟这样一来,代入感也会强一些嘛。

        但代入感,很多时候并不能直接跟沉浸感划等号。角色是玩家的化身,同时也意味着玩家跟这个世界永远都会存在一层或许不那麽厚实,但一定客观存在的隔阂。

        就像是一层薄膜,始终将玩家与游戏世界隔离开来,永远都只是一个……不被世界接受的人。

        「So?」

        「所以,我们的主角会是一个喝大了给自己喝到断片,喝到失忆的超级酒鬼。」

        『啪』

        林立新说着,随手抄起来另一张卡片糊在问号卡的下方。

        随後,在上面写下一行字。

        【职业】:【警探】

        一个失忆的,完全记不得自己是谁,自己要干什麽的警探。

        「喔!你是说……让玩家在游戏过程中一步步逐渐揭晓主角的身份,类似於一种渐进式的信息输出?」

        卢卡斯眼神一亮。

        这种处理方式非常不错。一个完全架空的世界,如果上来就一口气把所有信息都灌给观众,或者说是玩家,一定会造成很严重的信息过载。

        最终的结果就是明明才刚开始玩,玩家就已经产生了非常强烈的疲惫感。

        这种症状在模拟类游戏里其实非常典型。

        就比如《文明》和《钢铁雄心》这种。

        後世,有多少玩家都是因为这俩游戏一上来那庞大的信息量的冲击,才导致的直接弃坑。

        只有真正坚持着熬过了最开始的复杂後,才能真正领略到它们的魅力。

        但就是这一环,劝退了不知道多少玩家。

        都知道《文明6》牛逼,打折史低了也真的都人手一份白金版。

        但真要让他们去玩?

        拜托,我已经非常累了,真的不想再花那麽多力气在这东西上。

        而林立新所述的这种处理,一定程度上能很好地规避这个问题。

        虽然不可能完全解决,但的确可以减少信息量。《奥伯拉丁的回归》里,其实就有过类似的处理方式。

        尽可能减少信息维度,让玩家能专注在事情上,迅速发掘到游戏的乐趣本身,跳过冗长无趣的部分。

        但问题在於……

        按照林立新的说法,《极乐迪斯科》应该是一款开放世界CRPG冒险,不可能像《奥伯拉丁的回归》那样,真的完全围绕着案件展开。

        因为那会直接丧失掉游戏本身的大量自由度。

        「的确是,但这并不是揭晓的过程,而是……捏人。」

        林立新笑着,一口气贴了四张新的卡片。

        【智力】【精神】【体格】【身手】

        「我们不会完全抛弃捏人系统,而是吸收

        (本章未完,请点击下一页继续阅读)

    上一页 目 录 下一页 加书签
    回顶部↑ © TXT图书下载网