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  • 美利坚:游戏制作教父 第635章 你是个喝到断片的超级酒蒙子
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  •     第635章 你是个喝到断片的超级酒蒙子 (第3/3页)

    它的一部分思想,让它成为玩家接受这个世界的一个过程。」

        「Huh?How?」

        「您的意思是,分支对话?」

        卢卡斯还疑惑着,Infocom的首席开发者蒂姆倒是先一步反应了过来。到底是冒险游戏老作者,迅速便理解了这个机制的美妙之处。

        看到林立新点头的示意,蒂姆便知道自己想的没错,这才开口替他跟卢卡斯解释道:

        「一个失忆的酒鬼,意味着这个角色本身就像是一张白纸,卢卡斯先生,除了他是个酒鬼之外,别的一切东西我们都一概不知。」

        「Okay?」

        「那麽……我们就可以设计各种分支对话,就像恋爱AVG游戏里那样,由玩家自行选择回答的风格,或是要做的事情。」

        《奥伯拉丁的回归》里,有一个非常惊艳的设计。

        那就是整个案件完全是通过调查员的调查进行的*推断*。

        这种设计,某种意义上让玩家成为了作者团队的一员。

        这是一个由开发者和玩家共同书写的故事。

        而提取这部分思想,加入到《极乐迪斯科》里,它真正的主线便诞生了。

        「没错。」

        林立新满意地点点头,「表面上看起来,游戏的主线是作为警探的主角去解决城里发生的案子。」

        「但……」

        「真正的主线,或者说是暗线,其实就是玩家一步步认识自己的过程。」

        这会是一场持续数个小时,甚至是数十个小时的创作。

        每一条分支,每一次选择,都是在塑造『哈里』的过程。

        他到底是个什麽样的角色,到底是什麽样的性格……

        一切都是由玩家决定的。

        他的政治立场到底是什麽倾向?行为方式是稳健还是激进疯狂?相信神明还是绝对理性?

        是要坚决抵制Drug的诱惑,还是为了加点属性悄咪咪嗦上一口『思必得』?

        是要为了成为更好的自己努力戒酒,还是大大方方拥抱本性,纵情酒色享乐,食髓知味?

        从哈里在宿醉之中昏昏沉沉地苏醒时,创作的权利便已经被交到了玩家手里。

        而玩家的每一笔创作,都会在未来的剧情中造成影响。不管是影响案件的走向,还是影响哈里在瑞瓦肖的人际关系。

        每一次看似无所谓的选择,都是蝴蝶效应的一部分。

        哪怕是一个看似不起眼的,坐在轮椅上静静地待在酒吧角落的慈祥老婆婆……

        「当然,为了衡量这种变化,我们还是需要一些属性来量化的,虽说如此,我们却可以把这些属性包装的漂亮一些。」

        几根红绳被通过图钉连接在【?】和属性卡之间,象徵着他们的关联关系。

        「我们要把模糊的、抽象的属性,具象化成更好理解的东西。」

        他说着,在智力下又拉出了六个分支。

        【逻辑思维】【博学多闻】【能说会道】【故弄玄虚】【标新立异】【见微知着】

        RPG的古老矛盾,到底是玩家扮演自己,还是玩家操控作者创作的角色?

        前者自由度高,但角色就像个空壳,後者反之。

        而《极乐迪斯科》,它为这个古老的争论寻找到了一条独特的道路。

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