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  • 美利坚:游戏制作教父 第656章 下一代手柄
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  •     第656章 下一代手柄 (第3/3页)

    在加州。」

        「来旅游的?」

        「可以是。」

        ……novafusion的研发工作稳步推进中。

        与此同时,卢卡斯艺术这边也将项目准备就绪了。

        宣发工作没做太大阵仗,毕竟本身也的确不是什麽大型作品。

        借着午间档这麽个档期,安排了一段一分钟出头的简单pv。

        『噔愣噔……』

        小提琴、大提琴、某种难以辨别的欧洲弦乐器、锡哨、长笛等各种管类乐器交杂在一起。

        悠扬的曲调转瞬间便将午间节目原本那肥皂剧的氛围给压了下去。

        音乐,拥有塑造意象的能力。

        一个优秀的曲目,光是听在耳朵里,就能给人以清晰的画面联想。

        而卢卡斯的天行者声学在这方面也有着强悍的底蕴积累。

        复杂的传统吹管乐器和弦乐的组合,仅仅几个音节便为所有此时此刻坐在电视机前的观众们塑造出了古代两河流域的味道。

        古埃及、古巴比伦,幼发拉底河与底格里斯河……可能还有尼罗河。

        即便现在整个画面上还只有卢卡斯艺术和gamenova的两个logo。

        但仅凭这音乐,就已经足以让人猜测到,这次的游戏大概率是古代美索不达米亚平原地区的题材。

        这倒是很新奇。

        因为gamenova其实很少用这种完全传统化的配乐。

        绝大部分时候,他们都很喜欢用大量的合成器电子音来编写曲目。

        当然还少不了贝斯和电吉他这些摇滚乐器。

        哪怕是战争题材的《战地1991》和《命令与征服:红色警戒》,事实上在编曲时也大量使用了这些电子味和摇滚味极重的器材。

        但这一次,真的就是一反常态,完全采用了传统乐器的结构。

        就好像……

        就好像这不是gamenova做的曲子,而是从某个考古遗蹟里顺出来的文物似的。

        在这悠扬的曲调之中,忽的响起了人声。这人声与那音乐一样,同样悠长神圣,完全是在诵唱一首圣歌。

        在它响起之前,整首曲子像是美索不达米亚平原上的传统曲调。

        而在人声出现後,它却摇身一变,成了一首宗教意味极其浓厚的圣歌。

        也就是在这个瞬间,pv终於是展示出了第一幅画面。

        那是一座塔。

        盘旋着楼梯,从地面直通云端。

        结合美索不达米亚的背景,和此时此刻神圣的宗教曲调。

        这座塔的真实身份便不言自明了。

        巴别塔,巴比伦通天塔。

        但也就到此为止了,再往後的画面便开始让人有些难以琢磨。

        似乎是实机录制的,质感跟先前的cg有些差距。

        但胜在线条乾净流畅,整个画面风格高度简约化。比起上一作《极乐迪斯科》那种肆意涂抹的油画画面,它呈现出了一种……清新的感觉。

        可不管是哪一个片段中的人物,嘴里都说着让人听不懂的语言。

        即便是以对话气泡的形式显示出来,也都是难懂的自创符号。

        直到最後,才用英文写上了一行。

        【信任彼此,凝聚力量】

        【chants of】

        【sennaar】

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