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  • 美利坚:游戏制作教父 第656章 下一代手柄
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  •     第656章 下一代手柄 (第2/3页)

    这只测试用的空壳一直拿在手上,甚至用它来打游戏,我是说……模拟打游戏。」

        他比划了一下,就像是这真的是一只可用的手柄那样,在上面不断点击着,

        「感受一下,你的掌根靠在哪里,手指自然垂落时放在哪里,每一个键在按的时候是否方便,抓着手柄的时候手腕和手臂是否放松?我希望你能在沙发上、在床上、在地上,在任何地方都进行这样的测试。」比起先考虑好怎麽才能把尽可能多的功能塞进手柄的模具里,杰拉德关注的点要有些不同。

        其实塞尼并不是卡马克那样的技术至上主义者。

        恰恰相反的是,他非常主张以游戏为本,以玩家和开发者为本的设计理念。

        只不过这种倾向,在杰拉德和他的身上呈现出了两种不同的道路。

        塞尼更愿意将更多改善体验的功能集成到手柄上,而杰拉德则是更加传统,注重手感的表现。

        也怪不得塞尼在原本的时间线里能成为playstation的架构师了。

        ps的手柄每一代都是最惊艳的那一个。

        俩人的思想严格来说其实都没有错。

        结合在一起,才是最优秀的手柄设计思路。

        「等到你确定了这就是最合适的外形後,将元件集成进去才是你该考虑的事。」

        杰拉德说道,从桌上摸出一支碳素笔,在树脂列印的外壳上涂画了起来。

        「区分好功能区域,比如这里是abxy四个按键,这部分则是无线用的通信和锂电池,这里是摇杆,两处你已经确认了会被掌根包裹的抓握区域,则可以塞入震动马达……」「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

        到了这一步,才是真正要开始设计pcb电路的时候。

        它本身就像是一个在有限的、被确定了功能的空间内进行解谜的游戏。

        如何在确保重心稳定的情况下,尽可能将所有的功能塞进去,又不会招致干扰或是降低寿命,这就是考验工程师水平的时候了。

        「马达和电池都可以用来做配重,必要的时候,我们甚至可以加入一定的填充来稳定重心,适当的分量并不会让手柄显得廉价,反倒能让它的手感更加紮实。」

        「原来如此……」

        塞尼认真思索着。

        长期以来,因为gamenova自家半导体技术非常发达的关系,整个硬体部门在设计思路上都略微有些畸形。

        能靠晶圆厂解决的事情,那就不需要他们多思考。

        完全是一种力大砖飞的策略。

        现在看来,手柄的研发本身就是一种工业艺术性非常强的行当。

        杰拉德这种传统派的思维,或者说是工作流,反倒更能设计出好产品。「不愧是你。」

        林立新一乐。

        退出一线那麽长时间,回来露个脸的功夫都能迅速输出这麽多财富。

        「考不考虑来加盟我们新机种的研发工作啊?」

        「得了吧,有塞尼他们在,我待着也是混日子。」

        杰拉德笑着摇摇头,冲着不远处跟山姆打成一片的小姑娘招了招手,

        「凯伦,该走了,你不是想去迪士尼乐园吗?」

        待到杰拉德把小姑娘牵起,这才扭头望向几人,

        「虽说如此,如果有任何需要,直接call我,我这段时间都会

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