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  • 美利坚:游戏制作教父 第658章 《巴别塔圣歌》
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  •     第658章 《巴别塔圣歌》 (第1/3页)

        「你闭那门」

        「我去」

        「你开那门」

        「你去」

        ……

        比尔跟一名npc不断交流着,通过有限的几个符号,竟然是合作完成了一道复杂的水闸谜题。

        当俩人终於是跨越了重重关卡的水沟,在终点前用比尔已经完全听得懂的语言告别时,那种奇妙的感受,真的让他有种莫名的成就感。

        谁能想到,仅仅是这麽短的一个解谜小关卡,就能让他从无到有的掌握一门陌生的语言?

        好吧,说是掌握有点太嚣张了。

        他只是学会了几个基本的单词而已。

        至少现在他知道要怎麽跟别人打招呼,怎麽说开门关门了。

        游戏的每一小节都是类似的设计。用恰到好处的解谜,配合着新字符的出现,让玩家在思考过後便能迅速掌握。

        这种思考的强度并不低,但兴许是因为正反馈足够密集强烈的关系,并不会给人以疲惫的感觉。

        别看游戏的节奏很慢,正反馈的设计却格外密集。

        每当玩家认为自己已经想明白的时候,游戏便会适时地给出奖励的甜枣。

        就像是比尔面前出现的几幅壁画。

        虽然每一副画底下的标注都完全是陌生词汇,但因为有画的存在,理解起来反倒是非常容易。

        「庄稼被太阳晒死掉了」

        「人去拜神」

        「人和信徒」

        「人要去巴别塔找神」

        「有反派提着刀不让他们进,信徒怒了」

        五幅图看下来,迅速就能发现,所有描述人类相关的词汇,都有着同样的一个竖线似的结构。快速一推,一下子便能破译出整整四个字符。

        【人】【信徒】【战士】【神】

        其实整款游戏的内核归根结底也就是这麽回事。

        但胜在设计得足够精妙,环环相扣。

        从《神秘岛》时期,甚至是更早的《zork》时期一路积攒到现在的项目经验,让这帮开发者在这种细节上的把控非常专业。

        难度循序渐进,从最基本的信徒语开始,每个种族都有自己独特的语言特徵。

        整款游戏玩下来,非但没有重复的烦腻感,反倒是随着字符掌握得越来越多,那种醍醐灌顶的感觉也会跟着越来越强烈。

        五个民族互帮互助,团结一心,同舟共济。

        当语言的隔阂在玩家的努力下被彻底打破,这种全世界团结在一起的力量,甚至能比神明还要强大。

        即便那个最初的『神明』,本就是因为语言的不同而造成的误导。

        倒不如说,当各族的人们真正团结在了一起後,神明是否真的存在也便已经不重要了。

        ……【寒暄/告别】

        【我寻/得游戏】

        【优秀游戏你是也】

        【信徒者我等是也】

        【此之游戏我之所爱游玩】

        【疑问没玩你是疑问?】

        【————】

        【《electronicgames月刊》】

        【相信很多读者此时此刻都在疑惑,小编今天到底是怎麽了】

        【为什麽写的东西这麽奇怪?】

        【如果你有这样的想法,bro,那你真的应该快去试试《巴别塔圣歌》!】

        【这是我所玩过的最奇特也是最有意思的解谜游戏】【在结束了《极乐迪斯科》项目後,卢

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