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  • 美利坚:游戏制作教父 第658章 《巴别塔圣歌》
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  •     第658章 《巴别塔圣歌》 (第2/3页)

    卡斯艺术明显将研发重心重新放回了传统解谜】

        【它让我想起了在奥伯拉丁号上推理迷案的日子】

        【当我学会了五门语言,将……】

        【喔,抱歉,差点把最美妙的东西给剧透了】

        【如果有机会,我甚至想要一棍子敲晕自己,让自己失去这段时间的记忆,好能重新玩一遍】

        【绝佳的艺术性,绝佳的游戏性,简直完美!】

        【编辑a:92/100】

        【编辑b:94/100】

        【编辑c:85/100】

        【编辑d:98/100】

        ……

        对於一众游戏媒体来说,gamenova绝对是撰稿最麻烦的一家。

        当然,也是评选奖项最麻烦的一家。

        想要给gamenova端平水,比给全游戏界端平水可是要难得多。

        就现在的情况,也就是《极乐迪斯科》走的是crpg路线,否则今年冒险游戏奖又得是一阵腥风血雨。

        别看它的玩法或许不如fps之类目前主流的大作那样大众化。

        但越是这种游戏,玩家的黏性越强。

        到时候一旦水端不平,那可是要被炎上的大麻烦。

        得亏《奥伯拉丁的回归》已经是去年的游戏了。

        不然今年怕不是又要给他们单独的定制奖项。

        虽说如此,不过经过这段时间的表现,各路媒体现在也都看明白了一件事。

        林立新专门成立卢卡斯艺术这个新厂牌,就是为了安排这些体量够不上gamenova本部,但却非常适合拿奖的作品。

        换句话说,卢卡斯艺术打从诞生之初,就是为了帮gamenova赢名誉的。那还有啥好说的?

        只要是艺术类的相关奖项,往他们身上甩就完了呗。

        别管最後端水怎麽端,先给个提名刷个脸熟肯定是没毛病。

        不过嘛……

        到底不是《神秘岛》那样超级破圈的销量奇蹟。

        一款小体量的解谜游戏,在声量和销量上都没有特别亮眼的表现。

        尤其是考虑到最近的大新闻一件接着一件。

        玩家的注意力实在是来不及集中在这些事情上。

        【据悉,就在雅达利披露了自己第五世代机种雅达利jaguar的研发计划後,索尼也正式对外宣布playstation项目组的成立】

        【项目组负责人久多良木健正式对媒体宣布,他们不会终止playstation的研发计划】

        【日前,我们采访到了消息灵通人士,gamenova的新一代机种也已经启动了研发工作】

        【在3do的冲击之後,厂商们似乎并没有放弃第五世代的可能性】【让我们敬请期待,下个时代又会有哪些精彩的作品等待着大家!】

        对游戏圈来说,古往今来还从来没有过哪一段时期,能像这几年这麽热闹。

        第四世代的末尾,第五世代的前夕。

        新老交替之际,每家厂商都在摩拳擦掌地准备着。

        而与此同时……

        gamenova的硬体部正在就新手柄的研发问题争得热火朝天。

        「我说非对称才是符合人体工学的设计!左摇杆使用频率高,十字键使用频率低,就应该跟右侧保持非对称。」

        「对称才是美学的体现!双摇杆对称设计,在3d时代能有更大的发挥

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