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  • 美利坚:游戏制作教父 第661章 脚本小子模拟器
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  •     第661章 脚本小子模拟器 (第1/3页)

        半小时後。

        山姆送来了几盘游戏。

        把黑客技术做成电子游戏这种事,其实在游戏圈并不算太新鲜。

        毕竟早年间从事游戏开发行业的人里,九成以上都是极客出身。

        他们本就是半拉黑客和半拉硬体工程师,自然对这些东西天然就有浓厚的兴趣。

        不过对於林纳斯这个从未对电子游戏提起过兴趣的家伙来说。

        这可就新鲜了。

        「原来还有这种游戏?」

        他拿起最顶上的一盘写着《hacker》的游戏软盘。

        这名字实在是太简单粗暴了,直接把黑客俩字儿印在了脸上。

        「不仅有,这玩意儿还是我们发行的呢。」

        林立新哈哈一笑。《hacker》的发行商是谁?

        是动视activision。

        不过那已经是1985年那会儿的事儿了。

        这款游戏就像它的名字那样,是一款正儿八经的黑客模拟器,而不是套皮的传统动作游戏。

        玩家要做的就是通过研究游戏里给出的线索和信息,通过终端输入命令,不断尝试骇入设备。

        这种设计不管是放在当初还是现在,都非常的惊艳,也算是黑客题材的鼻祖了。

        不过受限於时代背景,在当时8位机有限的机能上,的确也做不出太多花样。

        再往下翻,除了《hacker》自己的续作之外,便尽是些缝合了不同玩法的作品。

        就比如改编自《neuromancer》原着的crpg黑客游戏。

        「所以……我们需要在计算里再模拟出一个unix来。」

        林纳斯简单上手玩了一下两代《hacker》。

        怎麽说呢,跟真正的黑客世界有很大的差距。但也的确算是一款挺有意思的游戏。

        不过按照他对林立新的理解,林立新想做的肯定不是这麽简单的东西。

        「倒不用模拟出整个unix,我们只需要一个功能简单,看起来像那麽回事的虚拟环境就够了。」

        林立新摇摇头。

        《hacknet》高度参考了现实中的unix系统命令,不过做了很多简化。

        一个熟悉unix的用户,可以在上手後迅速找到自己的节奏。

        即便是纯萌新,也能在简化後的环境里迅速掌握基本的操作。

        做游戏嘛,不需要能唬的住所有人,只要能唬住大部分人就够了。

        「我想想看,咱们需要文件系统、进程管理、用户管理、网络、埠、程序以及终端。」

        本质上来说,他们是用程序做了个假的系统。

        看起来的指令输入,完全就是游戏自己匹配字符串去处理逻辑。

        网络连接也只是在本地的一组数据而已,根本不需要真正的通信和协议。在程序层面其实并没有特别难理解。

        甚至整个开发工作都不需要外人掺和。

        有林立新和林纳斯俩人就完全足够了。

        但当林纳斯将大致需要的东西都整理好後,这才发现了一个问题。

        怎麽设计这个黑入的流程呢?

        「如果真的要按照现实黑客技术来设计,那这个流程大概会复杂的要命,我不觉得……普通玩家会喜欢它。」

        「吔?我还以为你是那种支持拟真,喜欢nerd向作品的家伙

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