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  • 美利坚:游戏制作教父 第661章 脚本小子模拟器
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  •     第661章 脚本小子模拟器 (第2/3页)

    呢。」

        林立新惊异地看了他一眼。

        以林纳斯这种对游戏不感兴趣,只想搞技术的极客来说,那不应该是越还原越好吗?

        「因为你说过,游戏要先做到好玩。」

        他或许不太热衷於玩游戏,但对这些理念还是很清楚的。

        「不容易呐,要是威尔或者卡马克在这儿,他们怕是就要往拟真去做了。」听他这麽说,林立新当场一乐。

        瞧瞧人家这思想觉悟!

        「你说得对,我们不需要真正完整复刻黑客的工作流程,而是简化掉所有枯燥无趣的部分,只保留最精髓的部分。」

        林立新点点头,

        「与其说是黑客模拟器,咱们在做的其实严格来说应该算是……」

        「脚本小子模拟器。」

        林纳斯主动接茬答上了下半句。

        极客的圈子里也是存在着鄙视链的。

        一般位於鄙视链底端的,也就是没有啥专业技能,但是会用从网上下载下来的现成工具进行攻击的人。

        黑客们会管这些人叫做『脚本小子』。

        因为他们其实可能根本不懂那些技术,完全是工具的作者写得好,才让他们有了些能耐。

        前往「必」应」搜「索旗」」可查看最「新章「节!就像是一个没有半点修为,但是一身法宝的大宗族的少爷。

        「嘿!就是这麽回事儿!」

        林立新哈哈一笑。

        把那些原本冗杂枯燥的部分全部写成编译好了的工具,玩家只需要学会调用,就能轻松突破敌人的防线。

        「而且这样设计有一个天然的优势,我是说之於游戏。」

        「什麽?」

        「收获感,以及成长感。」

        在游戏心理学中,【成长】和【收集】都是玩家的12种基本需求之一。

        就像益智游戏里的星星,rpg游戏的属性成长……

        绝大部分游戏,都会通过设计成长曲线的形式,来维持长期上的玩家热情。

        但《hacknet》选择了一个极其巧妙的手段来隐藏这一切。

        它不是一款rpg游戏,没有明确的属性成长。除了玩家本人的技巧在不断提升之外,看起来似乎很难设计所谓的成长和收获。

        但……

        如果这是一款脚本小子模拟器,那事情就简单许多了。

        「你是说……就像收集装备那样,让玩家不断收集新的黑客工具?」

        「exactly!同时,它还能让没有技术的普通玩家也能快速上手,捣鼓出炫酷的画面来,这才是最重要的。」

        林立新嘿嘿一笑。

        这玩意儿一定要发布在赫尔墨斯平台上。

        「想像一下,linus,现在你坐在咖啡馆里,或者图书馆,输入几行指令,游戏就会自动弹出脚本运行,搞得满屏幕都是普通人看不懂的炫酷输出。」

        「呃?so what?」

        「……」

        林立新略感扫兴地砸吧砸吧嘴。

        好吧,林纳斯是个极度佛系的家伙,跟他讲这些纯粹是浪费表情。《hacknet》是一款纯粹的装逼工具,用现在的话说也可以叫『嘉豪模拟器』。

        只要别让懂行的人看到,那你就是最靓的仔。

        逼格很高,但是技术含量很低。

        还能哄一哄不明觉厉的路人。

        

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