• 目录
  • 美利坚:游戏制作教父 第66章 GAME&WATCH
  • 下载
  •     第66章 GAME&WATCH (第3/3页)

    外的都失败了。

        能打败GameBoy的,只有GameBoy自己。

        直到千禧年初,32位掌机GBA的出现才结束了GB在8位掌机时代的绝对统治。

        林立新非常清楚,这不是一个仅凭穿越带来的信息差就能轻松击败的对手。

        “薇薇安那边有消息了吗?”

        “还没,不过估计最晚也就是这个月了。”

        杰拉德摇摇头。

        Micro-Nova如今正在马力全开地研发一款由林立新指定的名为‘NovaWonder’的兼用图形卡,目标是能够适配目前主流的EGA规范。

        “根据薇薇安的说法,性能上已经基本达到指标了,远超IBM的显示装置。”

        杰拉德汇报了一下图形芯片方面的进展,随后又补充道,

        “昨天Zilog方面也有回信,已经根据你的架构图试生产出了第一批流片,命名为Z80Y。”

        “不赖。”林立新点点头,“那就尽快开始NovaPocket的开发吧。”

        “林……”杰拉德犹豫着开口,翻了翻林立新之前留下的配置单,“游戏方面……”

        掌机相较主机,最大的一个问题,就是它无法像NovaBox那样自带软盘驱动器。

        在游戏容量这方面是个大问题。

        想把几部大作移植上去,简直是痴人说梦。

        林立新明白他的意思,点了点头,沉默半晌。

        存储介质的确是一个非常棘手的麻烦。

        GameBoy的时代,NAND技术已经开始起步,存储介质的发展即将踏上快车道。

        这也是索尼在PSP上的UMD技术折戟沉沙的重要节点。

        没有NAND的帮助,仅凭现如今64KB容量的存储,游戏的开发会变得束手束脚的。

        《超马》能压缩到64KB以内,是因为地图瓦片技术和极致的素材复用,以及地图规模并不庞大。

        可不论是《牧场物语》还是《塞尔达传说》,都不是64KB能存得下的。

        尤其是没了软盘,他们还会丢掉存档功能这个杀手锏。

        现在冒险去做掌机,似乎得不偿失。

        “卡带容量的确是个问题,不过关于存档,我倒是有个解决方案。”

        林立新来到白板前,写下一段字,

        “电池存档技术。”

    上一页 目 录 下一章 加书签
    回顶部↑ © TXT图书下载网