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  • 美利坚:游戏制作教父 第669章 The Salad Years
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  •     第669章 The Salad Years (第2/3页)



        他们曾经甚至真的是以街机的思路来设计这款游戏的。

        玩家需要在菜单界面接取任务,随後才会加载进游戏。

        而在任务完成後,也需要回到标题界面才能选择其他任务。

        好在制作团队及时反应了过来这麽做到底有多蠢。

        经过一番彻底的大改之後,任务系统被彻底重新设计。想要接任务,玩家需要根据指引去交互世界里的物件。

        就比如接听公共电话获取任务。

        这一点在日後的五代里已经被某otto黑客玩出花来了。

        但它最早其实在初代就已经诞生了。

        要麽就是坐进某台跟任务有关的车子里,会触发某种剧情。

        这也是五代里非常常见的模式。

        回头遥望,其实不难发现,这个绵延了数十年的系列ip,其实无数的系统早在初代时期就已经被打好了坚实的基础。

        跟踪着救护车,玩家会发现他们真的会前往医院。

        跟着警车,也能一路来到警察局。

        这都是城市模拟的一部分。

        这也是虽然它只是个看起来平平无奇的2d作品,林立新却还是高度投入其中的原因了。

        地基打的牢不牢,决定了它未来的高度究竟能有多麽高。前往「必」应」搜「索旗」」可查看最「新章「节!

        等到罪城时期,这些看似不起眼的东西,都会成为伟大的伏笔。

        而这款赶在第五世代前夕诞生的过渡作品,也会成为後世玩家们考古的必经之地。

        「开工吧,我去找麦蔻聊聊车载电台的问题。」

        ……

        七月,独立日。

        兼gamenova年度夏季大促。

        按照往年的规矩,这是一年里除了圣诞节之外最热闹的一次活动。

        就连总统节也少有机会能与其抗衡。

        而作为今年守关的作品,自然就是最新成立的rockstargames工作室,以及他们的《偷车重罪犯》了。

        咳咳,至少直译过来是这样没错。

        老样子,虽然是子公司开发的,但发行商还是挂的gamenova的大名,没有走动视那边。这也算是一种背书行为了。

        几乎就是赤裸裸地告诉玩家们,这玩意儿指定好玩,快来试试!

        当然,最至关重要的当然还有……宣传片!

        『嗤——』

        刹车片的摩擦声剧烈响起,一台满是弹孔的雪佛兰科迈罗猛地冲出道路,在路口划出一道华丽的弧线,停在巷口。

        紧随其後的,还有刺耳的警笛声。

        『啧』

        驾驶座上的人轻啧了一声,不疾不徐地点了根烟,这才一脚踹飞开半挂着马上就要脱落的车门。

        基努·里维斯扮演的主角冲进巷子,试图像以往那样,如法炮制地金蝉脱壳。

        但这一次,显然他的计划要落空了。

        阿sir早就已经在街道周围布满了天罗地网。

        这位逍遥在外无法无天了好些时日的年轻偷车贼终於是落入了法网。镜头一转。

        身着囚服的基努似乎已经服完了刑期,亦或是被人保释了出来。

        他坐进一台全新的雪佛兰科尔维特,打着了火。

        放在中岛上的寻呼机发出哔啵的声响。

        基努拿起一瞧,果断踩下油门。

        车子的轮胎在地上激烈摩擦着,随後如箭般冲刺出去,消失在街道尽头。

        

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