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  • 美利坚:游戏制作教父 第676章 鬼畜的进化
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  •     第676章 鬼畜的进化 (第1/3页)

        92年,对电子游戏圈来说绝对是值得纪念的元年。

        这一年实在是发生了太多事。

        继去年3do之後,雅达利终於也是步了後尘。

        只不过不同於ea自己手里的发行资源和足够苟活的游戏阵容。

        雅达利死的要更加彻底,以至於直接被gamenova吞并了。

        与此同时,索尼也终於是下定了决心,将playstation项目正式立项。

        或者说是,成立了sce这个单独的部门。

        在此之前,久多良木健虽然也在多方大佬的力保下争取到了一定的自主权。

        但始终都还只是索尼本部旗下的一个小项目组。

        而从今天开始,从sce成立开始,久多良木健真正拥有到了独立研发的能力。

        从今往後,那是真的海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。

        接下来就是各凭本事的时候了。至於gamenova这边。

        《偷车重罪犯》带来的後续影响力远比想像中更大。

        gamenova过去不是没有做过开放世界。

        但《塞尔达传说》毕竟已经是那麽多年以前的游戏了。

        监於林立新把续作计划安排在了第五世代,安排给了《塞尔达传说:时之笛》的关系,一直以来在这方面都进展缓慢。

        时隔这麽长时间,游戏界终於又迎来了一款现象级的开放世界游戏。

        甚至……还是个2d游戏!

        每当厂商们开始觉得,或许3d化的浪潮已经到来,都开足马力钻研新技术栈的时候,gamenova就会端出一份完美的2d作品,把大家的脸扇得啪啪作响。

        还是那句话,2d卷完了吗,就去玩3d?

        眼下,这些削尖了脑袋扎入3d的厂商们,忽然看起来就像是在逃难似的。

        就仿佛是他们已经看清了在2d永无出头之日了,这才落逃到3d,试图开辟这片尚且还算是蓝海的领域。

        一个可以肆意妄为的电子乐园。可以做想做的任何事的虚拟世界。

        尤其是这个虚拟世界还是以美国各个代表文化的城市为原型设计的。

        对美国佬来说,端着枪,端着喷火器,在街上乱搞,那是真的很有代入感,也很上头。

        随着时间的推移,它的销量还在持续攀升。

        眼瞧就快要吃满nx的装机量了。

        甚至,因为这款游戏,nx这台这些年几乎已经饱和了的主机,居然是隐隐又有了焕发第二春的迹象。

        就连林立新自己都没预料到,在第五世代的前夕,第四世代的末尾,nx居然还能精神抖擞一波。

        「车枪球,北美永恒的主题呐。」

        办公室里,正看着报表的林立新哑然失笑,无奈地摇了摇头。

        虽然有些黑色幽默,但这才是真正的美国梦,真正的主旋律。

        他将东西丢在一边,拿起内线电话拨了出去。

        「威尔,来办公室一趟,我有重要的事情要安排。」不多时,神清气爽的威尔便昂首挺胸地走进。

        在他接到电话的那一刻起,他就已经知道林立新找自己干啥了。

        事实上,gamenova里的每个人都清楚。

        第五世代的护航。

        有第三方,有雅

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