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  • 美利坚:游戏制作教父 第685章 你的器官不错,现在是我的了
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  •     第685章 你的器官不错,现在是我的了 (第2/3页)

    人的关键分水岭。

        到底是在『故意藏着东西不给你』,还是『我们鼓励你去探索』,这其实是个一体两面的事。

        「咱们做解锁制,但要做的巧妙一点。」

        林立新望着面前的捏人窗口。

        左侧他已经预留好了罗列可用身体零件的窗口,但此刻还是空空如也的。

        「最开始的时候,玩家能用的零件非常有限,在游戏的过程中能够不断解锁,以供使用。」

        而这也是《孢子》最精妙的地方。它的思想,甚至很多现代游戏都没学明白。

        有些设计师会选择加入阶段锁,但解锁条件会是『击杀xx个xx後解锁』、『完成成就xx後解锁』、『xx属性达到xx後可用』之类的。

        给玩家一个明确的分数线,让他去奋力地做一些强迫劳动。

        就像是吊在驴子面前的萝卜那样。

        有的游戏适合用这种做法。

        它的好处是玩家可以预先得知奖励,有的时候的确能产生不错的主观能动性。

        但在《孢子》这类鼓励创造力、鼓励自由的作品里,这种系统就有点蠢了。

        作为代替,《孢子》选择了一个非常巧妙的实现方式。

        「所见即所得。」

        林立新说着,拿起了另一个橡皮泥捏的生物。

        相较下来,这一只的定位明显不同,它的身上有些奇特的器官。

        「这些蘑菇样的凸起是做什麽用的?」

        他转向威尔问道。

        「电极!这种生物的体内能产生强大的生物电,通过电极可以放射到周围的水体里,威慑或是伤害周围的其他生物,可以用来逼退捕食者,或是麻痹小型的猎物。」

        「帅。」

        林立新点点头,将山姆那个鬼畜生物跟这只小家伙摆在一起,

        「那好,现在假设这是我们的1号玩家山姆做的生物,他操控着这玩意儿跟电极兽交手,会发生什麽?」

        「……被电?」

        「对!因为第一次遇见的信息差,他或许会因为不熟悉而被电极打个措手不及,但他也会在这个过程中理解这个生物身上这独特器官的特性。」

        这也是《孢子》里细胞阶段生物设计的巧妙之处了。

        每个游戏内置的物种看起来花里胡哨,但其实都有非常明确的特点。

        「你看,除了这个电极外,其他的用於移动的鞭毛、用於进食的口器,这些都是玩家已经拥有了的器官,再加上一些视觉特效,他能迅速判断出就是这东西在放电。」

        「所以?」「所以当电极兽死掉後,不管是被玩家击杀还是被其他掠食者干掉,就会掉落这个『图纸』出来,被玩家捡到便能解锁这个部件。」

        这就是《孢子》最巧妙的地方了。

        当你在探索时,总会碰到新鲜东西。

        而这些新鲜东西又能迅速被自己得到。

        在得到後,又能迅速安装在自己身上为自己提供效果。

        从探索到获得奖励到奖励实际带来收益,整个循环链条短得吓人。

        这让探索变得极其有意义,也极其好玩。

        「想想看,我们碰到了一个运动器官跟我们不同的生物,它挥动一下,能跑出去很远,凭我们的鞭毛几乎不可能追上。」

        「或许我们可以在後续的进化中长出更多的鞭毛,或许我们能收集到一些独特的

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