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  • 让你搞垮网游,你给我火遍全球? 第15章 曲总不是弱智!
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  •     第15章 曲总不是弱智! (第2/3页)

    好吗?

        “呵呵,道理是这样没错,”

        闻言,张一闻不置可否的咧咧嘴:

        “可《问仙》那个塔防实在是……”

        “太垃圾了,一点都不好玩,”

        胡伟接过了话茬,回想着当年的游玩体验,表情甚至变得有点恼火:

        “从头到尾一共就四种塔,单体箭塔、群攻炮塔、减速冰塔,还有个加BUFF的塔,”

        “升级就是提升塔的数值,再附加点外观变化,”

        “玩家作为英雄单位也是越来越废,到后期一套技能还不如炮塔轰一下,纯站桩看戏,”

        “最变态的是这逼活动奖励还跟心法升级材料挂钩,想提战力还不得不刷,”

        “总之就是四个字——”

        ……

        什么狗屎?

        听了张一闻和胡伟的介绍,沈言大感震惊。

        原本在听到网美这种大公司做过塔防玩法时,他还以为其内容形式应该和他前世中的《兽人必须死》差不多。

        以灵活多变的英雄技能组为辅助,以花样繁多的陷阱防御塔为输出,融合一定的策略性,让玩家们体验到套路成型之后的割草爽。

        结果你告诉我网美那么雄厚的一个大厂,做出来的塔防玩法就给四根塔,升级也是只加数值,甚至还强制将战力升级材料和玩法硬绑定?

        我草里的,你是人啊?

        这就是单一网游市场促生出来的玩法环境吗?

        “怪不得……”

        想到这,沈言这才恍然。

        此前他就一直有个疑惑,不明白这个时空中的玩家们为什么对塔防那么厌弃,厂商们又为什么迅速将塔防淘汰抛弃。

        原来根儿在这儿呢!

        在这个行业竞争激烈残酷的时代之中,一款未经打磨雕琢、只求急功近利的模式爆雷,无疑是直接扼杀了玩家们的兴趣,甚至断绝了这项玩法的更多可能性!

        而曲微微曲总想要的,便是将塔防玩法从濒危的边缘挽救回来,不要让本就贫瘠的游戏市场再失去一个玩法了!

        此乃行业情怀!

        更是大义之策!

        “我就说曲总不是弱智!!!”

        沈言振臂高呼!

        他懂了!

        他完全懂了!

        沈言已经完全领会了曲微微的

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