第224章 收获时刻 (第1/3页)
我?《妖怪幸存者》?拿金摇杆年度?
樱田润指了指自己,脑子有些懵。
不是,你告诉我我拿什麽去赢今年的金摇杆?
虽然说因为时间的缘故,2019年的金摇杆卡掉了发售时间太晚的《极乐迪斯科》这个绝对不可能跨过去的大山。
但哪怕这样,今年独立游戏界也依旧有《星际拓荒》这种樱田润自己都服气的珠玉在前,至少樱田润自认,难度很高。
还是那句话,哪怕樱田润再有自信,再凭借手里有限的资源去尽可能打磨过《妖怪幸存者》的像素美术和音乐,
它也依旧是一款靠着大成玩法和可重复游玩价值吸引玩家的小体量小品,缺乏剧情深度和体量。
如果真要按着樱田润的脑袋去想出自家游戏对星际拓荒的优势区间,那大概就只有俩:
销量大,跟风者多。
星际拓荒5.28首发epic,第二天登陆xbox,直到金摇杆前一个月才登陆ps4,直到一年後才登陆steam。
甚至因为众筹时承诺发steam激活码却首发epic而挨过一点骂。
所以销量上,截止目前星际拓荒应该还没到百万销量,这一点是比不过《妖怪幸存者》的。
而且相比起高强度打磨的星际拓荒,妖怪幸存者的小体量和简单,以及具有一定开创性的玩法,让很多小工作室对其进行了高强度跟风。
甚至因为这一世的妖怪幸存者在华夏的名气更大,本来就对制作类幸存者游戏热情极高的华夏小工作室们,热情更加夸张。
甚至有些夸张的,已经在过去的几个月里端出了一些劣质的类幸存者游戏了。
开创一个流派,这个含金量还是不差的。
但……真能够碰得过星际拓荒?
平心而论,樱田润这次来就是来社交和陪跑的。
他不觉得自己碰得过星际拓荒,也不觉得vaundy那虽然优质,但量并不大的配乐能够碰得过生化危机2重置版。
唯一一个他还算是有信心去争取的突破奖,又是个评委奖而非投票奖。
他又没有在直播间高强度给自己拉票,甚至在直播的时候都提过“感觉碰不过星际拓荒和极乐迪斯科”这种话。
难不成,真有什麽粉丝跑去给自己高强度投票了?
还没等他想明白,突然发现,那个负责宣布独立游戏奖项的家夥,嘴好像没有要离开话筒的意思。
难不成——
“获得金摇杆年度独立游戏的作品是,《妖怪幸存者》………………和《星际拓荒》!”
果然,这个大喘气的王八蛋,在隔壁星际拓荒的代表团都快要强颜欢笑的时候,终於慢吞吞地补上了最後一句。
特喵的,大喘气和断章狗就应该抽上一百鞭!
不过……金摇杆什麽时候出现过并列了?
不是从90年代以来就从规则上禁止一个奖两个并列了吗?
而且……投票奖难不成还能完全平票不成?
殊不知,他懵逼的同时,金摇杆主办方心里更苦。
今年的评奖,绝对是他们遇到的。最为艰难的一届。
原因也很简单:《极乐迪斯科》没进评选范围。
今年金摇杆最佳独立游戏提名的公布时间是九月底,投票截止是10.25。
而极乐迪斯科的发布时间在10月中旬,金摇杆只能够紧急把它放入尚未公布的年度游戏提名之列,却无论如何都赶不上年度独立游戏的票选的。
但偏偏,隔壁tga的,它赶得上。
这就导致,今年无论他们把奖项颁给哪部作品,後者都必定会接受这样一个诘问:
碰得过极乐迪斯科吗?就敢说自己是年度独立?
换句话说,今年年度独立游戏的含金量,就像是94和95年,乔丹退役打棒球那两年的nba总冠军一样,总会因为那个不在范围内的超级强者的存在,而受到质疑。
这含金量,注定是上不去了。
而偏偏,作为一个投票奖,今年还蹦出一个樱田润和《妖怪幸存者》来。
评选组定睛一看,发现这一位身上的buff叠得也颇满。
一人做游戏,出道作大获成功,开创玩法跟风甚众,甚至还身兼数职自带游戏圈极其
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