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    既然这个技能必须设计出配套的方案才能发挥战斗力,我现在又正好没什么事,刚好利用这个时间设计技能之前虽然觉得这个技能比较麻烦,但是在设计的过程中我发现实际上这个技能并不是麻烦,而是非常的牛一个技能不管再怎么强,不符合你的动作习惯都是浪费就好象我的这个大号紫日,本身我是魔武双修型的,也就是魔法和物理攻击我应该都能学,但现在除了宠物之外我基本上算是个战士并不是说我没有强大的法师技能,而是我不习惯用法师技能,所以导致了很多技能根本就用不上♀个心剑技能刚好就是针对这些情况的,它本身可以说等于是没有技能,完全让你自己设计☆了解自己使用习惯的当然还是自己,所以让我给自己设计技能绝对比别人给我设计的要顺手的多,而这就是心剑技能真正的强大之处

        考虑到我自己一个人设计技能搞不好会有疏漏,我又跑到了军神的控制中心让他帮忙补充一些细节虽然军神主要是进行战场辅助的,但一般计算机的功能他也都有,让他帮我计算力学原理和各种出招顺序哪个比较合理,然后再根据他给出的结果选择我最喜欢的,这样反复论证修改了几个小时之后我就总结出了几十个小技能

        本来我是打算设计出一种非晨的技能一次『性』搞定敌人的,但是到了军神那里之后在军神的建议下我就改变了策略反正心剑技能并不限制你个人设置技能的上限,只要你别被自己设计的技能搞晕,再多系统也不管因此我就在军神的帮助下将各种大型技能分解成了若干个不可分割的技能段♀样做的好处就是可以根据各种情况随机应变以大量小技能一个接一个的往下连,最后的整体效果其实和大型技能并没多大区别,而且单个技能的消耗相对比较少,这也避免了大型技能攻击强却不敢随便放的尴尬情况☆后一点,也是最重要的,那就是小技能不会浪费魔力点和体力值如果你把技能设计的太长,万一敌人在被你打到一半的时候突然闪出去了,你自己还因为技能状态在那打空气,那就是纯粹在跟自己过不去虽然《零》的技能系统允许中途放弃技能,但大型技能即使提前结束,消耗的魔力也是不会还给你的相比之下灵活多变的小技能组合才是战场之王

        因为要应对各种情况下的战斗,小技能的数量就必须得够多,这样才能保证衔接的起来,否则出现断层的话小技能的优势就显示不出来了基于这种设计理念,我们最后愣是搞出了三百多个小技能,因为数量太多干脆连名字都不起了,直接以数字编号,从000一直到也就是我这样有电子脑辅助的龙族成员,正常人类就算给他这么多技能,真打起来的时候他也绝对想不起来哪个数字对应哪个技能,万一用错技能那还不如不用呢!

        “紫日你在哪?”我正在那跟军神研究技能搭配,忽然爱之环中传出了玫瑰的声音

        “我在军神的总控室〔么事?”

        “巨蝶都市刚刚装着建筑材料和人员已经起飞了,大概三个半小时以后就能到达指定地点进行城市建设了,你什么时候过去翱”

        “巨蝶都市大概什么时候能出国境线?”

        “大概三个小时以后吧”

        “那我三小时以后从戒律之城出发,在路上会合”

        “这个随便你只要巨蝶都市降落以前你能到就行了”

        “你现在在哪?”

        “我?我还在美国呢!”

        “你怎么跑美国去了?”

        “建筑材料里面有部分东西只有美国有出产,刚好这边又发生了点小冲突,我们的货被抢了,我刚带人把东西抢回来”

        “晕,美国那边还真够『乱』的”

        和玫瑰闲聊了一会之后我又开始继续和军神一起设计各种小技能,等时间还差半个小时的时候我又和军神讨论了一下城市建设的方案问题,然后传送到戒律之城,召唤出幸运跳上去朝预定的建城地点飞去之所以召唤幸运而不是飞鸟是因为时间还早,我没必要这么早到达目的地,飞鸟速度太快,过去太早反而容易提前暴『露』

        一路沿着山脉的走势低空滑行,很快我们就到了喜马拉雅山的山脚下,过了这里就是一望无际的大平原了,我不得不先收回幸运换上了夜影现在这边开始有印度玩家出现,我不想过早的引起对方注意

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