分节阅读 2601 (第2/3页)
来的人是他的心腹之一,虽然实力不强,但忠诚是绝对没问题的,因此在被宙斯指到之后,那家伙立刻便站了出来
“紫日今天就让我来接受你的挑战”
‘呦,还真有主动送死的家伙吗?”看到那家伙走出来,我开始一边围着他转圈,一边用一副很不屑的口吻嘲讽着他
那家伙的面貌一看就是那种比较正经,连玩笑都不会开的类型♀种人办事一般都是一板一眼,做事情认真到刻板地步的存在对于这种人,和他开玩笑是非常容易激怒他的,要是朋友还好点,以我和他的敌对身份来说,跟他说出这种话那就跟往汽油桶里扔了根火柴差不多
事情也就像我预籼的一般,那家伙刚一听到我的话立刻就爆炸了他愤怒的直接一把提起手中的黄金长矛就朝我扔了过来,当然这种胡乱扔出的长矛是绝对不可能命中的,不过他也没打算靠一支长矛就把我解决掉♀个家伙在扔出长矛之后立刻就拿着剑朝我扑了过来
很明显,这家伙做事情也许很刻板,但他的战斗经验却不低,所以他不会傻乎乎的和我硬碰硬,而是用长矛吸引注意力,自己则拿着剑跟在长矛后面迅速近身企图趁机袭杀不过很不幸,他今天碰上的是我
游戏里两个个体之间发生战斗的话,最后拼的东西无非就是三样:属性反应运气
属性包括的东西很多,比如说力量敏捷什么的,还有玩家的装备,怪物的特殊属性什么的反正这些东西都是数据化的,有的直接在属性控制台上就能看到,有些则是隐藏的属性,但不管怎么说它们都是数据化的东西
反应这个东西在游戏里虽然有敏捷属性来表达,但其实它却是独立的存在游戏内的敏捷实际上应该被撑为肌体响应速度,也就是当你发出指令要踢腿,到你的腿真正踢出去这个过程中的时间差但是,真正的反应力其实不是这么简单的,它取决于操作这个人物的玩家现实中的大脑反应速度,这和人的先天神经结构与后天锻炼有很强的关系
当然,游戏人物是没
有现实中的肉体的,他们的反应就是属性化的敏捷对应的速度
最后这个运气就比较好理解了,它完全就是个没法计算的东西
游戏里到是有幸运属性这一说,但它只是个概率,不是确定的数值理论上说,如果你真的运气好到出门整捆整捆的拣钱买彩票必定中奖的话,那么就算游戏里的你的幸运属性是负数,你照样可以百分百爆发出最牛的战斗属性,因为系统给出的幸运值只是提高或者降低你达到某一数据的概率,但系统从未将任何一个概率设置为零,所以说真要你的运气好到逆天,系统幸运值根本就是个可有可无的东西
我和眼前的奥林匹斯神族比起来,我在属性方面要明显比他高出很多●族的属性本来就不算太夸张,一般只比普通玩家的数值高出三四倍而已,但问题是有神力这个变态属性存在,所以系统计算神族的战斗力和普通玩家的战斗力是按一比十的比例计算的♀就决定了,如果一名玩家要和一名神族打成平手,在两人的格斗技巧与反应力不相上下的情况下,玩家的属性点必须是神族的十倍,才有可能保持平手状态
但是,那是普通玩家的要求我的神力压制属性决定了我的战斗力和神族是按照一比一计算的,根本没有那个十倍的概率№外,由于我有屠神属性存在,因此当面对神族的时候,我的所有属性都会按双倍计算♀一正一反就造成了我的属性实际上已经超过了大部分神族的属性,要不然刚刚我也不至于三两下就把雅典娜给放翻了
除了这个基础属性方面之外,我在反应力方面也要超出在场的神族很多其实相比之属性点,这个才是我成为战力榜第一的真正原因
一般情况下人类的反应速度都不会相差太多,就算是飞行员或者是职业棒球中的击球手这样需要反应速度的职业,其〖真〗实的神经反射速度也不会比那些看起来很迟钝的人快上多少之所以两者的速度看起来有很大差别,那并不是神经反射速度的原因,而是习惯与肌体响应速度的原因
这个肌体响应速度其实就是游戏内的敏捷属性,因此在游戏里,所有玩家在一级时,其反应速度其实都差不多,不会像在现实中差别那么大,因为游戏内一级时大家的敏捷都不会相差太大,剩下的差距只是神经反应速度
(本章未完,请点击下一页继续阅读)